剩下的4人死了,或多或少地经受了时间的考验,尽管多年来没有从该系列中窥视过的时间,但这更归结于阀门怪异,而不是表现出缺乏球员兴趣的迹象。半衰期在银河上成功了,我们仍在等待第三场比赛。总有一天,有一天。
Left 4 Dead的成功的一部分取决于它的直接良好。您摇摆,射击僵尸和垃圾邮件“在这里药丸!”每一个机会。没有类或进步的树—虽然当它出来时,许多钟声和哨子在流派中并不常见,但它仍然使游戏更容易访问和专注。这也是人们仍在玩它的原因。
班级留下了4人死亡,而忽略了简单性。然而,根据游戏的共同领导,情况可能已经截然不同。Chet Faliszek最近的一次采访时说:“我非常喜欢Alien Swarm的团队,但我不知道我被告知要让[剩下的4人死]更像外星人群的地方有多少次。”
对于那些循环的人来说,Alien Swarm是一个自上而下的,基于班级的射手阀,于2010年免费发布。这是一个美好的时光,但没有人真正播放它的部分原因是“部分原因是由阀门支持的情况下的多么不足。您仍然可以玩它,这只是一款13岁的游戏,并没有真正走到任何地方。从好的方面来说,它的代码成为了非常酷的半衰期RTS mod的基础,lambda swarm。就是这样。
“我一直说,'不,那是错误的方法。这款游戏更为主流,可以访问。'我不希望玩家需要特定的课程,否则他们不喜欢打开门或具有阻挡能力。”
这并不是说留下4个死者的公式不能 工作 具有更基于班级的系统。Fatshark的部落射手战锤:Vermintide 2和Warhammer:Darktide做了一些很棒的事情,模型剩下的4 Dead已建立;但因此,它们更为复杂。您需要更大的老板,特殊的敌人和地图,以证明更广泛的能力范围是合理的。
更重要的是,《剩下的4人》是第一场真正建立其部落射击力学品牌的游戏。这证明了这些流派仍然使用了许多核心设计理念,这证明了这是多么善良的态度,这是在左4杀死1和2中概述的许多核心设计理念。在同样的静脉里,当工作室的新场地的新场地时,它们应该使事情变得简单。
这也不是Faliszek也是第一次不得不放下自己的东西。后来他将其描述为“非事实”,前共同领导揭示了关于吸烟者的舌头有一个完整的论点。“德国有一项法律,您可以在视频游戏中吊死人们,而烟熏僵尸曾经抓住脖子。”
我可以发誓那是吸烟者 做, 所以我去检查了,是的,是的,肯定的是,吸烟者从来没有真正扼杀过您。我猜这意味着它像BOA收缩器或其他东西一样压缩胸部。法利西克说,这是因为他的干预,想对法律遵守法律进行平滑。“那里发生了冲突,我们不得不将其弄平。
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本文概览:剩下的4人死了,或多或少地经受了时间的考验,尽管多年来没有从该系列中窥视过的时间,但这更归结于阀门怪异,而不是表现出缺乏球员兴趣的迹象。半衰期在银河上成功了,我们仍在等待第...
文章不错《剩下的4个死者本来可以参加球员的课程,但是游戏的共同领导者放下了脚:“不,这是错误的方法”》内容很有帮助