一位牛角圣骑士在他的机器人山上摇摇欲坠,就在魔兽世界中的一个中间:战争中的最后一个任务。很高兴看到两个主要角色之间的友好对话,他们在分居多年后交换道歉,但是我盯着司令官Digbickers的一套高级装备,因为他从日常的日常工作中休息一下。我什至看不到他的巨大形式的演讲泡沫,通常不会打扰我,但是这里有一个较旧的哇,我实际上在乎两个重要角色彼此说什么,而我认为我们留下了一个。
魔兽世界:内部的战争是从其角色和温柔的互动中壮成长的扩展。甚至错过了一秒钟的对话给另一个球员,这使我想起,哦,对,我正在玩一个20岁的老MMO,而另一半则是将您陷入使您数字上升的日常活动中。不管哇,哇,振兴了讲故事,它仍然是一款被永久磨碎的游戏。
自从我应该学习的时候,我只花了25年的时间进行25名玩家突袭以来,我只是涉足WOW,而内部的战争是暴风雪呼吁像我这样的人返回“回家”,而我只花了几个小时才能重新看出为什么要看为什么。实际的讲故事,而不是一系列漫威电影灾难,再次很重要。字符再次重要;世界建设再次重要。从最后一次扩展开始的努力,蜻蜓已经获得了回报:内部的战争很容易哇的最佳竞选活动。但是,捕获的是,当您完成它的那一刻,您就被踢到了所有使我脱离魔兽世界的事物的泥泞中。
我的第一个提示是我登录时在我的屏幕上闪烁的任务和通知的弹跳。多年的系统一次乞求关注。我以为Gacha游戏对您的菜单不堪重负,但要点击菜单,但是试图开始战争让我想知道WOW是否需要Adblocker。最终,我到达了故事开始的浮动城市达拉拉(Dalaran)。不,等等,我在 其他 达拉兰(Dalaran),看起来像故事开始的浮动城市,但实际上是来自哇的另一个时代。出于级别的原因而存在镜子版本,并且出于浪费我的时间原因,就像我在搜索广告系列的开始时一样,通过吹新的游戏开始。
内部的战争是Worldsoul Saga的开始,这个故事将需要三个扩展来讲述&Mdash;这是Blizzard首次计划遥遥领先。作家知道他们从哪里开始和结束的地方,结果是一项运动,不需要将自己包裹在像巫妖王这样的反派周围。除了邪恶的精灵Xal'atath的一些不祥客串外,内部的战争集中在哈兹·阿尔加(Khaz Algar)的人民上,卡兹·阿尔加(Khaz Algar)是一个古老的陆地,有四个美丽的新区域可供参观。
当您从泥土的田园家园开始,这是一群由魔兽巨人神手工制作的石头矮人种族,正是艾泽拉斯(Azeroth)表面下面的区域实际上可能与某些MMO最具标志性的位置竞争。每个人都比在地球上更深入地球,这是一个嵌套的巨大环境,这些环境从未因缺乏阳光而感到沮丧。自《魔兽世界》以纯粹的规模使我震惊已经很久了,但是内部的战争反复推出。
在竞选第二区域的故事情节结束时的一个追求,响起的深处,使我飞过扭曲的山沟。我希望找到一个敌人的营地或巢穴要杀死,但是当音乐逐渐消失时,它一直在继续前进。我绕过一个拐角,意识到自己刚刚偶然发现了一个完全独立的区域,就像我在玩Elden Ring一样。山沟被悬崖被巨大的晶体从天花板伸出的金色射线所照亮。在Hallowfall中,水晶(或外星生物?)是唯一的光源,当它变黑时,其他一切也是如此。
时间和丰富的传说抢夺了哇最神秘的区域中的魔力,但是当您帮助当地的阿拉西士兵抵御Xal'atath的虫子大军时,关于Hallowfall水晶的本质几乎没有解释。我希望它能保持这种状态,因为水晶也充当了新角色Faerin效忠光(魔兽宇宙 - 富有宗教信仰)之一的象征。我一直在等待一个大揭示,以蚀到一系列的任务,让您倾听她的决心开始治愈安杜因(Anduin),安杜因(Anduin)是联盟的领导者,被影子乐园(Shadowlands)扩张的事件打破了。就在两次扩展之前,水晶本来就是一个突袭的老板,这是战争内部如何将其故事围绕角色而不是宇宙力量的最好的例子。
在多恩岛(Isle of Dorn)的一个早期侧面追求让您帮助一个正在为他的最后日子做准备但开始失去记忆的土地。当您清除破坏科博尔德的墓地时,任务始于一点点战斗,但是随着您了解泥土传统的速度,以及为什么几十年的隔离之后,有些人可能想窥视他们从未见过的世界。WOW的历史上有无数的悲剧任务,但是其中很少有像这样的书写和节奏的,就像尽力帮助实现某人的最后愿望一样。
我的希望是,这就是WOW讲故事的未来,而不必与行星大小的反派抗衡,而是可以专注于赋予世界角色的小故事。在完成了广告系列和其他几个侧码之后,我非常有信心。
范围的减少范围不太成功地扩展到最新的地牢替代方案中的战争:delves。Delves不是一个大型的多老板冒险,而是您可以独自或与一小群人一起做的20分钟迷你地牢。当我完成竞选活动时,我感到很惊讶,而从未被指向他们,但是在尝试了几个之后,这可能是一件好事。
在与战斗中的游戏中,Delves是充满敌人和乏味的目标的暗黑破坏神的地牢,对于独奏玩家而言,它与动作RPG一样令人满意。我把术士带入了一条土锻造,在那里我不得不打破敞开的通风孔,以使自己的生命消失。在走廊一次拉一个敌人之后,我爬过走廊,以避免丢失太多的防护爱好者,然后才能在另一个通风口补充它。这是一次艰苦的经历,奖励了一些令人难以置信的战利品,我可以从一个任务中获得更快的收入。
后来,我将难度提高了几层,并尝试了一场漫步的黑暗,事实证明这与伪造的机制几乎完全相同。我奋斗了更艰难的敌人,因此,用布兰·布朗兹比尔德(Brann Bronzebeard)在我身边杀死—杀死—杀死了我,对我造成了治愈,拒绝逃脱爆炸。我敢肯定,与一组合适的球员组合的情况会更快,但是关于魔术的球员一无所知,我什么都不会说服我的时间不会像普通的地下城那样花在几乎是其他任何事情上。
目的是让Delves成为独奏玩家无需运行地牢而赚取强大装备的一种方式。在纸上,这是一个令人信服的想法,至少可以增加您在WOW的最后游戏中的装备方式。但是,与WOW的现代地牢相对轻松相比,我宁愿跳过。也就是说,随着节奏和奖励的提高,我认为暴雪可以将其按摩在以后的补丁中进行有趣的一面活动。
钻探生活在战争中的战争中的惊人差距与WOW的现代残局,即一旦完成故事任务,就会打开进步的跑步机。第一个赛季及其突袭尚不可用,但是我已经可以通过日常世界任务和地下城进行磨练。
在进行了竞选活动之后,任务目标将因捍卫基地或帮助治愈受伤的土壤而有所不同,世界任务使我想起,如果您是一个季节性的球员追逐更好的战利品,那么WOW会有多空虚。关于杀死七只狼以追求的旧笑话是世界任务的全部要点:主要是无上下文的目标,这些目标是为您求助或货币以升级您的装备。也许如果齿轮实际上觉得在每个敌人都与您相称的游戏中对我的伤害产生了影响,我将喜欢将梯子爬向更坚硬的地牢和突袭。但是,世界任务只是让我想念与孩子们一起玩捉迷藏的人,并与阿拉西指挥官一起散步,因为她在竞选期间告诉了我有关哈洛夫人的生活,在竞选期间,我的角色的力量真的无关紧要。
我花了20个小时在一个术士上,他专门从事随着时间的推移造成伤害的咒语,而我所面临的任何事情都挑战我足以考虑如何通过更好的装备或更好的比赛来改进。即使在地牢中,战斗也是无意识的,您认为要增加体重的需求。哇,除非您是那种建立角色的玩家来承担神话+地下城或突袭之类的挑战,否则哇,哇,除非您是那种挑战,这些挑战是在9月10季开始时完全解锁的。
我要做的就是回到漂亮的新领域的追求,而不必考虑哪种统计数据最适合我以及我的开场咒语轮换应该是什么。而且,由于WOW将其主要故事任务与附带任务区分开的方式,我绝对可以。他们可能不如竞选活动中的那样始终如一,但是附带任务是一个很好的借口,可以花更多的时间在战争中生活在战争中的出色新区域。
即使我看不到自己每天都在登录WOW,《战争》竞选活动也满足了再次在暴雪的大型幻想世界中迷失的冲动。随着重大更新的发生,故事将继续进行,这可能足以让我一直坚持到三部曲结束。但是,过去的任何东西都是我很乐意跳过的无底鸿沟,除非暴风雪找到一种将其强大的讲故事与磨牙融合在一起的方法,这不会消耗世界的欢乐。
本文来自作者[寄柔]投稿,不代表信基号立场,如若转载,请注明出处:https://njxjfs.cn/cshi/202504-1876.html
评论列表(3条)
我是信基号的签约作者“寄柔”
本文概览:一位牛角圣骑士在他的机器人山上摇摇欲坠,就在魔兽世界中的一个中间:战争中的最后一个任务。很高兴看到两个主要角色之间的友好对话,他们在分居多年后交换道歉,但是我盯着司令官Di...
文章不错《魔兽世界:审查中的战争》内容很有帮助