我不完全确定生活是奇怪的:在概念上,双重曝光是一个好主意。
这并不意味着我会以任何特殊的欢乐感向今天的新闻打招呼。恰恰相反:对我来说,没有人获得游戏的GDC奖的事实令人沮丧。在这一点上,这个行业陷入困境的迹象是警告的灯光较小,而更多的是我不得不用耳塞疲倦地将其涂抹的迹象,以保持理智。
正如您在上面的视频(通过IGN)中看到的那样,生活很奇怪:双重曝光赢得了比赛的社会影响力奖,与1000次抵抗,Astro Bot,Frostpunk 2和Neva竞争。该奖项在2022年介绍了该活动,“承认一款能够取得平等,正义,交叉性和/或可持续性的游戏,并致力于以有意义的方式积极影响生命”。我敢肯定,这对没人告诉生活很奇怪的事实是一种冷淡的安慰:双重曝光的开发人员应该在附近收集它。
当时在后台的记者史蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)写道:“几乎每场胜利的比赛都让人们通过了奖杯。
至于为什么?好吧,根据前甲板九开发人员,叙事设计师和作家伊丽莎白·巴鲁(Elizabeth Ballou)在蓝调上的说法,这是因为没有人在团队中期待它,因为,“我们都被解雇了”。她写道:“没有人在那里接受双重曝光赢得的GDCA奖是合适的,因为我们所有人都被解雇了大声笑&Hellip;(不要为我感到难过,我很幸运,我现在就在Bitlife上工作,我喜欢它)。”
Ballou在甲板上工作了将近两年 小的 由于她的工作室在12月被第二次裁员袭击,她和她的同事为她和她的同事而感到难过,这足以导致整个情况。
毫无疑问,这整个情况可能是代表活动的组织者沟通不畅的,因为Ballou确实指出:“我们中的一群人都在GDC,但我们不知道我们甚至被提名,所以没人准备接受任何东西”。
但是,得出结论是,如果您从事游戏并从录音室解雇的结论并不是完全不合理的,那么您可能不会通知您奖励奖项&Mdash“您甚至可能不会因为它的可能性而理解它,尤其是因为Square Enix在最近的一次金融会议上却平淡地说了他们损失了他们的钱。更严峻的是,甲板九号没有任何人要发送。
Ballou随后将发布该奖项的图像,并补充说:“请雇用制作这款游戏并解雇的人”。
这是一个非常适合的例子,表明过去几年它在整个行业中一直在多么糟糕。如此之多,以至于去年的游戏颁奖典礼,历史上以庆祝活动,“一切都很好”的氛围,不得不举起双手说是的,情况陷入了困境。
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本文概览:我不完全确定生活是奇怪的:在概念上,双重曝光是一个好主意。这并不意味着我会以任何特殊的欢乐感向今天的新闻打招呼。恰恰相反:对我来说,没有人获得游戏的GDC奖的事实令人沮丧。...
文章不错《前甲板九名叙事设计师说:“我们都被解雇了。”》内容很有帮助