在玩Skald之前:与黑人小修道院对抗,我喜欢这个倒退角色扮演游戏的想法,但对我不确定。我喜欢老式的RPG,但1997年前是 也 老式的口味,Skald的视觉灵感的主要来源是我尊重的DOS和Commodore RPG时代,但对此并不多。斯克尔德(Skald)华丽的VGA风格的像素艺术(Art Art)吓到了我。
最终,我发现了一些更现代的东西:斯卡尔德(Skald)酥脆,用优雅,现代的设计敏感性穿上针头,不会使我渴望在RPG中的复杂性和深度打磨。您的手臂很容易,但整个过程都充满挑战和令人惊讶。最大的震惊是写作:斯卡尔德(Skald)是我在游戏中看到的最有效,最令人不安的宇宙恐怖故事之一,其中一部分是由于它付诸实践的所有努力,而竭尽全力弄清楚了它的幻想世界和角色。
当我使用自己的定制规则播放RPG(即不是基于诸如D&D或Special之类的东西)时,我总是觉得自己在信仰上飞跃。这是对话技巧有趣且有用的那个吗?游戏的战利品实际上支持了哪些武器和装甲能力?流氓只是出于某种原因吮吸吗?对于每个神性:将其击倒公园的原始罪恶或迪斯科语Elysium,例如破碎的道路或流氓交易者,使我感到沮丧,思考一个充满统计数据,技巧,行话和可疑效果的空角色表。
斯卡尔德幸运地落入了以前的营地。在D&D上,它非常迭代,但是具有独特的进度系统,并基于2d6骰子掷骰,而不是D20。每个班级都可以很强大,并在六人组成的聚会中找到一个利基市场,而您只会在角色创建时弄乱技能和属性数字。随着游戏的进行,您可以通过装备和您选择的壮举的被动奖金来提高这些分数。例如,Ranger Feats除了为您提供强大的新攻击外,还将提高您的灵活性和生存。
Skald的战斗同样简单而优雅。战斗是基于回合的,并且在网格上,而课程对指挥感到非常不同。流氓涉及定位,背刺,隐形和开始以有利的伏击回合的斗争。Armsmasters是您的经典战斗机,想要在所有方面充电并所有的东西。公会Magos(向导)和Battle-Magos具有鲍德尔(Baldur)的彩门式咒语效果,您可以通过在世界上找到的滚动和滚动来学习(但是,GNATS的级别群是一只野兽,可以携带您的大部分游戏),而Rangers则是可以在屏幕上从任何地方进行的机炮塔。
斯卡尔德(Skald)的大部分任务都以一场战斗结束,但是有很多非战斗游戏玩法,可与鲍德尔(Baldur)的大门3或诸如《辐射:新的维加斯》和《永恒的柱子》等黑曜石关节相提并论。您不仅要使用外交来进行战斗:传说可以在任务和对话中解锁大量的线索,背景和环境,而田径运动可以通过攀爬的墙壁和困难的跳跃来开辟环境中的其他道路。锁定非常有用,您可以抢劫店主盲目,我绝对喜欢游戏中的每个蜡烛,火炬和壁炉可以被放出以帮助潜入敌人,或者点亮以使发现隐藏的物品更容易。每项技能检查都由游戏中的骰子卷代表,Skald的像素化2d6令人愉悦地复古回声。
早期的杰出追求涉及渗透到一个疯狂的野蛮野蛮人的城市,一些岛民的遗传记忆是崇拜埃尔德里奇·埃尔德里奇(Eldritch Fish)的人,使他们驱使他们陷入暴力狂欢。探索这座城市本身茂密而有趣,而您与三个邪教派派别的斗争可以发挥多种方式。我设法让他们互相擦拭,通过将神圣偶像的盗窃钉在最强的派系上,然后说服其他两个人团结起来。感觉就像是新维加斯第二次胡佛大坝战役的开放式联系,但在微型中。
随着比赛的进行,它的一些战斗开始在中间的“正常”难度上感到有些轻松,丢掉了; Skald; Skald推荐初学者以“ Easy”&Mdash;但是它的大故事节拍始终感觉很有趣且实质性。Skald在制作聚会方面提供了一些灵活性,在整个故事的过程中,可以与您一起加入预设角色,以及空白的“雇佣军”,您可以找到合适的片段。
但是,至少在第一次播放中,您将要坚持预制的家伙。这些并不是全面的Bioware忠诚使命浪漫伴侣,但是佳能工作人员多样化,有趣,他们会定期对故事事件和副本发表评论。经典战斗机坦克·罗兰(Roland)是一个可靠的卖剑,被过去的犯罪困扰着,是我的最爱,一个灾难性的中场聚会增加为故事的宇宙恐怖部分增加了很多背景。Skald的同伴用轻手绘制了素描,但给人以深度和历史的印象,这将永远不会被完全揭示。他们让我想更多地了解他们,而不是用太多的背景故事打保龄球。
斯卡尔德(Skald)的环境是一些熟悉的西方幻想,但我总是渴望的边缘和历史感。这个世界上可疑的道德主导政体的皇帝是活着的半神人,当他们死亡时,他们的身体一直带有魔法,需要在死后失落的弧形深穹顶的某种突袭者中被埋葬。所有的魔法均来自埃尔德里奇臭氧层,掩盖了可能有意义的行星,可能不是仁慈的,但似乎正在保护斯卡尔德的世界免受黑暗中真正可怕的东西的目光。
这本身就是一个相当不错的世界建设,这就是使开发商High North致力于以如此令人印象深刻的恐怖片将其彻底摧毁的承诺。当您探索外岛时,有一种感觉,即您陷入了一个真正卑鄙的,地下,替代世界与任何人类或善良的东西分开的。拥有一个有趣的幻想世界,讨人喜欢的角色并吸引人类戏剧的最初背景与后来的事物形成了鲜明的对比:您有一个参考框架,可以准确地陷入困境。
随着事情变得更加怪异,斯克尔德最巨大的惊喜之一就是首席开发商安德斯·劳里德森(Anders Lauridsen)的散文的质量。我说的是直接从Planescape:Torment或Disco Elysium出来的大型文字,具有相同的令人回味的,诗意的品质,在这些游戏中总是使我的脊椎发冷。斯卡尔德(Skald)绝对是低廉的,但是其像素艺术和配乐的卓越表现确实使自己独特的氛围回家:CRPG幻想怀旧之情陷入了困境,带有深沉的险恶。
在最后一级淘汰赛之后,事情将最后一条陷入了奇怪的事情,这使我无言以对,这场比赛终于带着一个有趣的,有意的,有意,有意的厌恶性的结语幻灯片回来了,这让我大笑起来。斯卡尔德(Skald)是去年绝对最好的RPG之一,这是一个令人惊喜的惊喜,也是High North Studios的首次郊游,这让我为接下来的事情感到兴奋。
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本文概览:在玩Skald之前:与黑人小修道院对抗,我喜欢这个倒退角色扮演游戏的想法,但对我不确定。我喜欢老式的RPG,但1997年前是 也 老式的口味,Skald的视觉灵感的主要来源...
文章不错《Skald:反对黑人修道院评论》内容很有帮助