在宣布了新的“运行时费”定价计划的一年后,这使游戏开发社区的大量大量愤怒,并最终导致当时的首席执行官约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)辞职,Unity决定在事后看来这实际上是一个坏主意,因此它取消了整个事情。
首席执行官马特·布罗姆伯格(Matt Bromberg)在今天的公告中写道:“在与社区,客户和合作伙伴进行了深入的磋商之后,我们决定取消游戏客户的运行时费用,立即生效。”“非购买行业客户不会受到这种修改的影响。
“在过去的三个月中,我一直能够与你们中的许多人建立联系,并且一次又一次地听到您想要一个牢固的统一性,并且了解价格上涨是我们能够向前推动游戏的必要部分。但是,这些增加的需求是您要在新的成本中付出新的价值,以使我们能够保持一致的价格。长期与您的伴侣团结一致。”
结果,统一正在恢复到“更传统的周期”,即仅每年考虑定价变化。如果将来版本的使用条款变更,则将自由使用用户在现有条款下继续使用其当前版本的软件。
布罗姆伯格提到的“新颖和有争议的”定价方案是2023年的计划“一个令人惊讶的卑鄙的动作”,用战术违规巫师开发人员汤姆·弗朗西斯(Tom Francis&Mdash)的话说,每次都会收费开发商,在它通过了最低收入并安装了最低收入和安装Count Count Threholds。这种激怒的游戏开发人员的原因有点:经济打击和滥用的潜力是明显的问题,但对于某些人来说,一个更大的问题是,完全丧失了统一性的变化的方式,这是完全失去真相的问题。
“即使他们扭转了这100%,损害也是如此。您不能相信伴侣会在完成之后改变交易的伙伴,”格林伍德开发人员狄龙·罗杰斯(Dillon Rogers)在推特上发了推文。完全准确的战斗模拟器工作室登陆说,这一变化是“未经开发人员的任何选择或同意的同意”,表示“巨大的违反信任”。
Unity迅速道歉,并更改了解决最大投诉的运行时费用,而Riccitiello几周后摔倒了。不久之后,Unty将大约1,800人失业为“公司重置”的一部分,不是因为特定的运行时费,而是因为临时首席执行官像首席执行官一样,决定实现“成长”的最佳方法是开火一堆人。
这是一个丑陋的统一时刻,尽管争议已经冷却了(但没有被遗忘:例如,巨型斗士在今年4月证实,尽管已经沉没了两年以上的时间来建立Slay slay the Spire 2 Unity,但它已经转移到开源引擎的Godot,并且没有回去),Bromberg的信息显然是同样的),但它的信息却没有)。 mea culpa 因为这是一个定价变更公告。
他写道:“我们有信心,如果我们是好的合作伙伴并提供出色的软件和服务,那么我们几乎不会抓住我们可以一起做的事情的表面。”
尽管存在争议,但Unity仍然是流行的引擎,GDC的2024年游戏行业调查使它与虚幻的引擎相关的脖子和脖子,并且对回滚的早期反应似乎很积极,尽管有些在Twitter上说它太少了,太晚了,太晚了,并且当然是wryly wryly why的一年级,以至于可以恢复到一年的范围。我想那是生意。
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文章不错《在激怒开发人员,振作起来并向其首席执行官道别的一年后,Unity决定“运行时费”是一个坏主意》内容很有帮助