对于PC游戏玩家列表中的每个最重要的PC游戏列表中的每个条目,还有其他十几个不那么少的开拓者没有像Monkey Island或Doom或Deus Ex的秘密那样的爱。游戏的家谱一直使我着迷:追溯整个流派,发现了他们的进化根源,发现了想法被接受,掉下来的地方或刚刚被遗忘的地方。为什么生存游戏在2020年代,当时90年代的生存游戏完全从记忆中消失时?当魔术:聚会在25年前在PC上进行时,为什么甲板制造商要花这么长时间才能成为热门类型?
在这里,几个游戏中的少数游戏虽然很少考虑如今对PC游戏产生了极大的影响。
发布: 1992年11月
开发人员: 鲍勃的玩具
它取得了什么成就: 绘制了太空冒险的课程,但在合法的中立区中迷路了
一位非凡的星际飞船的队长组装了一群怪异的外星人不屈服的机组人员,以拯救银河系中的omnicidal前体竞赛。那里的行星探索,采矿世界,以略微为前景的迷你游戏,充分表达具有声誉系统的多项选择对话,甚至是性感的蓝色外星人女士。听起来有点像质量效应,不是吗?尽管原始的Star Control滚动了球,但续集为我们提供了一个用于太空探索和冒险的模板,该模板在30年内没有发生太大变化。
至于为什么现在很少提到的原因,有几个原因。首先,Star Control 3(由其他工作室)有点垃圾。其次,Stardock&Rsquo在获取名称后试图复兴该系列赛也令人难以置信且在法律上争议。第三,在Steam或GoG上可用的游戏版本是笨拙的DOS Original。值得庆幸的是,更好的选择以非官方的重新制作(整合了所有版本的最佳位)及其增强的HD版本的形式存在,但它们存在于模糊的法律障碍中。这是一个值得进行的太空冒险,但它会咨询一些尘土飞扬的老明星图,到达那里。
发布: 1997年3月
开发人员: Microprose软件
它取得了什么成就: 它是在甲板建造者学会甚至爬行之前跑了
如今,Deckbuilding游戏确实是不可避免的。仅在今年就到了数十种,但在1997年,这些选择就更加有限。1997年的PC改编魔术:聚会是一个启示。它不仅是对上升CCG的出色改编,而且具有一种刺眼的竞选模式,名为Shandalar,这是史无前例的。一部分开放世界RPG,Might&Magic的一部分英雄,所有卡片都在战斗。作为一名漫游者,您绕着一张巨大的地图旅行,在地牢中与怪物作斗争,挑战竞争对手的巫师洛德,并在城镇买卖纸牌。
现在,它晦涩难懂的原因很大程度上是因为没有合法的方法可以抓住它,而不是拖网ebay以获取二手副本,并且在现代机器上播放它有点挣扎。有一些粉丝制作的努力来为山达尔运动创建一个非正式的继任者,但还没有充分的水果。鉴于粉丝在没有执照的情况下运行,并且在 索伦 孩之宝(Hasbro),最好是最好的是,我没有链接到任何事情,直到一切都完成,灰尘并向公众发行。
发布: 2003年10月
开发人员: 波西米亚互动
它取得了什么成就: 它给了我们封面射手的类型,然后保持头部
虽然最近的射手已经脱离了Vogue(我仍在等待正式宣布Gears 6),但它是电子游戏中的主要力量之一。战争齿轮是该类型中的第一个重大打击,但纳姆科(Namco&rsquo)的杀戮(Kill.switch)早于它,并且是第一个真正澄清这种轰炸的军事行动风格的人。它引入了盲目射击(在现实生活中不那么有用,使用第三人称摄像机更有效),并完成了我们现在所知的公式。虽然如今有些原始且未经修复,但不难看到Kill.Switch的影响力。
这个人很快就从记忆中消失了,主要是因为游戏有点中间。没有战争机器的视觉钩子,巨大的野蛮的肌肉男人和地下怪物,它主要是灰褐色的军事习惯,而且很简单,很容易启动。虽然它也迟到了PC 有趣的是,位图兄弟将窗户移植到Windows,如今,另一个有影响力的工作室在很大程度上被遗忘了。
发布: 2004年4月
开发人员: 人们可以飞
它取得了什么成就: 它雕刻了一个地狱般的FPS利基市场,只长大了
大约在2004年,游戏中普遍的智慧是坚韧而扎根的是前进的道路;请参见上面的Kill.Switch。甚至毁灭战士也将自己重新发明为一种较慢,更电影的恐怖体验。止痛药对这种新趋势感到反驳,又是一个响亮,快速的枪支花花公子与地狱街机射击游戏,受到90年代经典的启发,但对他们来说并不完全看不见。如今,孩子们称之为“ Boomer射击者”,但是在我们拥有这样(不准确的)术语之前,它只是普通的旧学校,甚至比严肃的Sam系列。
长期以来,止痛药并不是其特殊利基市场的无可争议的统治者。其他竞争对手来了,并试图重新夺回其相关性。两个续集《止痛药:过量和止痛药:复活》刚刚不辜负原始的,并且被批评家广泛掩盖。2013年的地狱与诅咒(HD,明白吗?)是对原始最佳水平的不错的翻拍,但是当时将其许多最佳水平降级为DLC使其很难卖出。那时,复古的FPS复兴已经如火如荼,没有很多理由返回止痛药。Doom Mod场景甚至以(出色的)游戏Mod Painslayer的形式剥离了零件。
发布: 1993年9月
开发人员: 起源系统
它取得了什么成就: 定义我们所知道的空间交易和射击类型
如果您在70年代或80年代长大,那么您可能想在某个时候成为Han Solo。一位Roguish太空队长,走私者,英雄和麻烦制造者。在几乎每次旅行中都会与海盗一起拖运(有时是非法的)商品,并与海盗进行混战。那里的游戏历史悠久(包括仍然活跃的精英系列),但是Wing Commander:Privateer定义了该表格,将这种电影般的好莱坞风格的氛围带到了原本干燥的SIMS风格。凭借面对面的对话,与Mainline Wing Commander Games直接举起的粗略角色相遇和战斗,Privateer是 这 要遵循的模板。
尽管在GOG上很容易获得,但Privateer现在不再谈论它,仅仅是因为它被其继任者所彻底取代。Egosoft的X特许经营,《自由职业者》系列,现代类似于Everspace 2,甚至是其自己的直接继任者,荒谬的,预计的明星公民。尽管如此,有些人仍持有私人特定魅力的火炬。被低估的叛军星系在视觉和机械上是如此相似,以至于可以通过非官方的重新启动。它可以进行大量的生活质量改进,同时仍然保留了一些有趣的怪癖,例如它的迷人, 浸润 笨重的船驾驶舱。
发布: 1994
开发人员: Silmarils
它取得了什么成就: 它为艰苦的生存沙盒流派奠定了基础
现代生存游戏是薄弱的。管理饥饿和水合测量表?简单的。在我的时代,每次战斗后,我们不得不破译一个令人困惑的复杂的医疗界面。首先诊断出我们遭受的严重伤害,然后清洁,消毒和包裹单个伤口,甚至进行令人毛骨悚然的现场手术。鲁滨逊的《安魂曲》(以及更精致的续集《 Deus》)是生存沙盒类型中的一些大型热门歌曲,并且比几乎任何现代当代人都更加艰难,更艰难。法国工作室Silmarils似乎从未满足于做其他游戏正在做的事情。
至于为什么如今很少提到鲁滨逊的《安魂曲及其续集》,我觉得它们比他们的时间太远了,在模拟方面可能有点太极端了。正如您在上面的视频中看到的那样,有许多可笑的死亡方法。显然,有一个观众来艰苦的生存沙盒游戏(如果有鲁滨逊的安魂曲没有续集,鲁滨逊的安魂曲就不会得到续集),但是这个概念还没有准备好成为主流的主流。世界 确实 无法在1994年处理SCUM。由于他们的残酷学习曲线和极度笨拙的界面,鲁滨逊游戏现在很难接近,可悲的是,它们不够受欢迎,无法激发灵感的粉丝非正式地重新制作或重新制作。
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文章不错《6场对PC游戏产生巨大影响的游戏,但今天很少庆祝》内容很有帮助