Elden Ring:Erdtree的阴影是一个惊人的扩展,不仅是因为它的巨大尺寸&Mdash;它大约是原始地图的一半,而且尽管它挑战了我对世界本质的所有挑战,它来自主要的战役,以及一个开放世界的叙述的局限性。
Sote与黑暗的灵魂与开瓶器世界设计相媲美,并以奇妙而可怕的秘密发现。Fromsoftware在创建一个黑暗的幻想世界上完善了其命令,并层面是历史和细节,这些细节巩固了Elden Ring是有史以来最具创造力,最令人满意的动作之一。老敌人在新的上下文中返回,新武器和咒语类型扩展了与现有物品作战的方法和有效的协同作用,而新角色则模糊了我们花了数百个小时学习的主要人物的道德。埃德特里(Erdtree)讲故事的阴影被熟练地嵌入了您所看到的一切的结构中,并且做到这一点实际上是基本的。
阴影土地中心的粗糙树是笼罩在介于两者之间的金平原上的同类,无论您走到哪里,都将您固定在Sote的痛苦中。阴影的土地很久以前就被黄金秩序夷为平地,这是一个古老而糟糕的伤口,无法治愈。在第一个少校地牢中,一个盲人的老妇&Mdash;她反映了手指读者克隆人,他在原始游戏中宣称您是埃尔登·洛德(Elden Lord),并称您为小人,并询问多年的流血事件还不够。即使您不认为自己是压迫者,对她来说,这是一个受人尊敬的失去光泽,也会使您同谋梅塞默(Messmer)和金色秩序(Golden Order)所犯下的暴行。
后来,她返回醒来,唤醒了Sote的第一个主要老板,一群戴着礼仪狮子服装的舞者。与埃尔登戒指的一些比赛后期战斗相比,与这种旋转的头发和角的斗争更加压倒性。房间用闪电和冰柱淋浴,为每一次重大战斗都设定了先例。
一个双重挥舞的巫师在基础比赛中没有老板攻击的双重巫师可以匹配。一条古老的龙升起天空,覆盖世界末日风暴中的竞技场。即使对Sote的地牢中的小老板,这一奇观也令人眼花azz乱。骑士将发芽翅膀并抬起空中,完全改变了战斗的动态,当最大的老板为清除室内的攻击做准备时,音乐将退出并以完全不同的心情返回片刻。Fromsoft反复弯腰老板斗争的典型渐强,以传达有关您的对手的新事物,无论这是一种可怕的转变,还是已经输掉的对手的短暂能量。
老板不仅考验您的技能和在Sote中做出反应的能力:它们是简短的叙事弧线,可以使胜利的刺激或完全陷入困境。
Fromsoft将其老板与创意计数器的相遇振兴,从演奏Elden Ring形成的习惯,使您可以完全投资于自己选择的游戏风格,或者围绕这些戏剧性的新战斗塑造自己的构建;我发现自己太迟钝地坚持了与我一起走进DLC的双手狼牙棒,但告别它导致我爱上了一些新武器,例如扔匕首在我手中神奇地重新生动。在灵活的施法者构建中,它们补充了更快(但较弱)的咒语。
您需要适应,因为战斗的遇到不断否认旧技巧,就像一个地牢一样,它带回了Bloodborne的可怕的狂热贬值,迫使您直接陷入未知或风险即时死亡。Fromsoft还发明了一种新的,更糟糕的鸟类,在露营旅行中,您到处都会像骑马大小的蚊子一样困扰您。甚至没有人要求他们做好准备的恐惧之后,即使是手动蜘蛛也返回。几乎您讨厌在Elden Ring中处理的一切都以一种感觉就像是Fromsoft的中指,然后是一个自信的握手信号,您愿意为此注册,实际上会喜欢它的每一分钟。
像新的大卡塔纳斯(Katanas&Mdash)这样的武器也对那些厌倦了鲜血的河流的任何人都感觉就像是中指。升级的材料足够丰富,并不是给它们提供的琐事,还有许多其他新武器。我从来没有想过源于源头会让我跃入空中,并以一种可以在魔鬼梅(Devil May May)等快速动作游戏中起作用的速度旋转巨大的蝎子,但与新的武术武器完全有用。
这些武器以及一些基于运动的新咒语表明,Fromsoft具有创新的战斗风格创新,它使Sulslike具有代名词,并将其转变为与最佳动作游戏竞争的装备。反手刀片是我的最爱:它们以一种技巧使您在巨大的敌人周围盘旋的大技巧,使您能够以与常规道奇卷相同的速度在它们后面冲刺。
但是,对于Sote中的每个旧技巧,都有一个曲折的新柜台:一些敌人,例如新的消防骑士,对此太聪明了,并且会在周围的一个圈子中散发出延迟的魔法攻击。他们每次都会抓住我。其他敌人,例如高耸的炉子魔像,直到找到一种揭露其弱点的方法之前,才会遭受有意义的伤害,这为骑手的战斗增添了令人满意的皱纹。无论您在游戏中的经验如何,Fromsoft仍然是一步,但是这种来回的是让我每次回来的原因。
加剧的难度使SOTE的新调整系统需要找到两个散布在阴影之地的新升级物品,以通过新地图的迷宫般的设计吸引您。Sote在黑暗的灵魂中像Lordran一样密集和垂直对齐,并带着分散您从最初的目的地分散注意力的道路。
从一开始,您就可以看到有毒沼泽和城堡正在乞求探索,但没有明确的方法可以找到它们。深层沟渠和湖泊阻挡了您的路,自然会将您带入洞穴或DLC的新地下城之一。有些路径是死胡同,但令人惊讶的数字进入了您从未见过的地图的广阔新部分,就像一个覆盖着明亮的蓝色花朵的区域,在游戏开场区的山脊下方藏在山脊下方。
如果您知道在哪里看,可以从多个方向访问地图的大多数部分,从而增强了DLC的梦幻般的质量:感觉就像有整个领域可以在您的视野外探索潜伏的地方。转过头 就是这样,突然在那里。
每次我回到游戏的开始时,我都会惊讶于世界的建设如何,精心构造以保留其最深的奥秘,同时仍然让您瞥见即将发生的事情。索特(Sote)的较小地图并没有限制您对埃尔登环(Elden Ring)的膨胀,它只是在另一个方向上重新定义它,梯子将您送入隐藏的废墟,而电梯将您带入森林中,森林在进入天空的石柱上生长。
您偶尔通过Sote的艰难道路的回报是数十个秘密和壮丽的景色。我曾经迷路了,试图避免那些手动蜘蛛,并逃到恰好俯瞰着巨大石头结构—的恩典的最接近地点;这对于任何玩过Elden Ring的人都可以立即识别出来。就像再次将电梯驶入Siofra河一样,但随着这些熟悉的形状的肠道刺伤,这就像将电梯升入。Sote一次又一次地做到这一点,用令人着迷的景色欣赏一只龙的尸体,躺在一朵血红色的花朵中,或塔楼褪色的轮廓穿过金色的天空。如果埃尔登(Elden)戒指就像探索原始的画作,那么索特(Sote)就像在被酒精灌输后探索同一幅绘画一样。颜色是涂抹和短暂的,但它的美丽持久。
Erdtree的阴影拒绝让您从试图对两者之间的伪善的地步看待视线。即使您在其废墟中疾驰而奔腾,箭也会使您像在Jackass的一集中一样从马上飞走,当您知道没有英雄可以拯救这个地方时,敌对情绪也会更加深入,它的反射破裂了。Fromsoft小心翼翼地不要让您对道德的敬畏,让闹剧的死亡幽默提供了忠诚,但Sote巧妙地将您的上升与Elden Lord进行了鲜明的对比,以纪念着埋葬在宝座下的尸体的怪异之旅。
Sote的新角色还回到了原始广告系列,扩大了您现在失去历史的数字的观点,并设法像您对FrofSoft游戏所期望的那样具有特质。弗雷雅(Freyja)是一个与拉达(Radahn)和白日战斗的白日梦(Daydreams)战斗的女人。她对战斗和钦佩的热爱在DLC中令人惊讶地迷人,这是极其傻瓜的。最初的一个英勇的角色—我不会破坏自己的身份。在第一次谋杀案之后,他们对自己的行为有了顿悟:“我已经意识到了,有充分的证据,而我对别人的不信任。”你不说!
Elden Ring已经包含了Fromsoft最雄心勃勃的挑战和主题,而Sote对于想要更多的粉丝来说显然是必不可少的。但是,DLC故意模仿原始游戏的方式将其从简单的结语提升到有关Elden Ring一直到底的清晰论文,无论您跳过了多少对话或您没有阅读的内容描述。它挥舞着这些熟悉的东西来满足自恶魔灵魂以来他们创造的所有病人。然后,在几个晚期的时刻,将它们全部推到眼睛中,并清楚地看待它的表现。
这是一个令人惊叹的成就,它使我想起了为什么我首先爱上了Frofsoft的游戏,以及为什么这个工作室在一次又一次地创造折衷,难忘的世界方面仍然无与伦比。
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