魔兽世界的接下来的三个扩展是暴雪的大胆gambit。他们将是一个分为三个部分讲述的故事,从预告片中判断为战争内部的战争;他们将着重于角色发展和情感讲故事,而不是在装甲中的大家伙,称您为可怜的凡人,同时揭示了他们总体计划的下一步。可以说,它也将收到它的第一个实际游戏中的故事电影,而暴雪则提前给了我们预览。
就上下文而言,这实际上并不是扩张本身的电影院,但它来自扩展的黑暗之心,它将在下周初到达。这将为游戏的讲故事提供先例。看着它,我无法从我的脑海中摆脱思想:神圣的废话,他们实际上说话 人们。
自Vanilla以来,我一直在打开和关闭WOW,但我从来都不是一个大的传说。我对它的世界建设的理解仍然是表面层面的,部分原因是大多数内容都降级为小说,次要媒体和Quest文本。但是,我总是对Wow试图的方式着迷 告诉 它在过去二十年中的游戏中的故事。
正如我提到的那样,当Ion Hazzikostas宣布该团队将其分散的叙述联系在一起时,Draginflight的故事并没有吹嘘甚至不错,但这是朝着正确的方向及其迈出的一步。我并不是像我拥有FF14的史诗般的多膨胀叙事一样哭泣,而是真正降落的节奏。例如,Emberthal与Ebyssian在被遗忘的范围内的对话。
总是有一些臭味。虽然在对阿米尔德拉西尔(Amirdrassil)进行突袭之后,我非常喜欢结尾,但前面的电影(主要是玩家被认为是“蜻蜓的终结”)并没有真正起作用。
这是WOW最糟糕的讲故事习惯的一个例子:对缓慢,戏剧性,宏伟的读物的痴迷,试图暗示对剧本的体重和意义,导致对话感到垂头丧气,plod脚,强迫和强迫。正如许多粉丝所观察到的那样,如果将YouTube播放设置为1.25倍,场景扫描得更好。
蜻蜓的电影对我有用,使这一趋势震惊。实际上,最感人的时刻之一来自另一个后艾姆德拉西尔(Amirdrassill)的任务,泰兰德(Tyrande)冲向马尔图里恩(Malfurion),就像…亲吻他。我只知道他们的故事的广泛笔触,但是我立即对他们的关系的重要性有了更好的了解。我认为这位Hifalutin派系领导人立即放下了她的坚忍的面具,并在她的爱回来时成为高中恋人真是太酷了。
回到黑暗的心脏相处—显然,它偏离了那些不良习惯,而且没有大声宣称家庭的重要性。取而代之的是,它引用了蜻蜓的更好角色作品:邦德尔和埃比西安,卡列克戈斯在Azure Span中的旅程,Tyrande和Malfurion团聚。
允许句子拖延,通过表达和交付而不仅仅是直接发出的角色动态(有一些大的情节东西可以直接告诉观众,但是嘿,您能做什么),甚至还有一个自然主义的口头味!看,它不会赢得艾美奖或任何东西,但即使在这些早期,一切都很有前途。
这并不是说所有这些都无处不在。例如,暴雪显然一直在试图加强其故事游戏一段时间。
所有这一切都说—上帝,我可能错了,在这里—魔兽世界的凌乱,复杂,笨拙且任性的故事实际上是又一次好。至少,这可能是一个混乱的情节 告诉 好吧,在游戏内部,您实际上是在玩启动;特别是因为,正如我在最近的一次预览活动中发现的那样,WOW也将在游戏中讲更多的故事。
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本文概览:魔兽世界的接下来的三个扩展是暴雪的大胆gambit。他们将是一个分为三个部分讲述的故事,从预告片中判断为战争内部的战争;他们将着重于角色发展和情感讲故事,而不是在装甲中的大...
文章不错《WOW在战争前的战争前发行了简短的电影,我很高兴这些角色像真实的人一样说话,现在》内容很有帮助