暗黑破坏神是一个ARPG,这个术语肯定会像磨碎的袋子一样在边缘磨损。显然,当我们谈论《暗黑破坏神》(Diablo)等动作RPG和像面纱一样的动作RPG时,我们的意思是不同的事情,但这仍然是我们使用的类型描述。就像crpgs—是的,crpg意味着特定的东西(一个带有大故事的等距RPG,通常是基于转弯或使用实时停顿的大故事),但是首字母缩写词中包含的单词是无用的。“您在计算机上玩的角色扮演游戏”是关于您可以打开的最广泛的伞,而无需接到NASA的电话,以弥补其卫星图像。
您可能会争辩说,作为这种类型的起源,暗黑破坏神拥有诸如灵魂般的命名惯例的权利。当然,除非您是暴雪系列的总经理,否则在这种情况下,大声想知道我们是否可以很好地开始命名未来的ARPG,因为您有些绝望。正如孩子们可能所说的那样。
不幸的是,在暴雪中管理暗黑破坏神的罗德·弗格森(Rod Fergusson)最近在X上犯下了这种社交人造pas,而且它已经下降了,也询问人们是否没有电话。“感觉就像'arpg'的类型开始意味着很多不同的事情。就像'souls like'和'rogue like'一样,我想知道我们是否可以将“暗黑破坏神经”归一化,以符合《暗黑破坏神》,而《暗黑破坏神》均遵循《暗黑破坏神经》和《暗黑破坏神》。
弗格森(Fergusson)在一次扣篮的比赛中已经好几次,这让我感到畏缩。一些快速射击的亮点:“如果没有人喜欢暗黑破坏神4,您如何将“暗黑破坏神”归一化?”回答Twitch流媒体Jungroan。Empyrian游戏补充说:“我不这么认为。”“像坡一样,”另一个趣味。那是一个帽子戏法,那里很粗糙。
我认为其中一些人对《暗黑破坏神4》有些苛刻,因为我们自己的居民阿普格·泰勒·科尔普(Arpger Tyler Colp)对暴雪自推出以来所做的变化有积极的态度,但只有一点。走进宽广的日光和关于您的游戏是否应该进入一般术语的嗡嗡声涉及的大胆是教科书,要求麻烦。尤其是当您是暴雪的头部时,这家公司是一笔680亿美元的交易的一部分,因此,足够大了,可以舒适地敲打。
这也是制造完全脱离我们的东西的尝试。我根本不喜欢流派名称的不准确性。我必须将这些术语用作工作的一部分,并且很快就对他们产生了怨恨。我们都知道JRPG是什么,但是将一组松散的机制归因于一个国家是愚蠢的。对于任何第三人称动作RPG,带有重生点的机械师和道奇卷的第三人称动作RPG来说,Soulslike Games现在是笨拙的全球。生活和沉浸式的模拟人生彼此之间的差异极大,只是直接的模拟游戏。如果您对任何一个都很认真,您将失去理智。
但是我以某种方式认为弗格森并不想在这里维护语言的准确性,这就是为什么皮兰哈斯如此彻底地蜂拥而至的原因。那个家伙为暴雪工作,他负责暗黑破坏神,如果我们都提到他的比赛,他当然会喜欢它。而且,如果游戏玩家不会做任何事情,那就给您一个称赞,尤其不是因为您要求一个。
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我是信基号的签约作者“祝全喜”
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文章不错《暗黑破坏神的老板大声地想知道“我们是否可以将《暗黑破坏神》归一化的ARPG归一化的暗黑破坏神的老板触发了大众眼神》内容很有帮助