您可能已经看到它来自我们使用Monster Hunter Wild的基准测试,但是Valve的Steam甲板的适度硬件并不能够完成在接近可玩帧速率的任何事情上运行游戏的任务。实际上,它几乎没有运行 根本,尽管有可能至少以其设置来启动Wild和Tinker,这是我徒劳的希望,看到帧量计数器达到30 fps。las,不是。
我在蒸汽甲板上安装了所有60 GB的荒野,并加载了我的云,这使我在起点的繁华大本营中催生了我。它到处都是NPC,即使没有大型怪物之战的复杂处理要求,Steam甲板也是 挣扎。一旦我将其装在蒸汽甲板上,荒野(也许拼命地)将其设置踢到了“最低”预设,其中包括:
- AMD FSR升级(版本3.1.3)设置为Ultra Performance
- 每个图形设置设置为“低”或“最低” ...
- &Hellip;或完全残疾,例如草/树摇摆,接触阴影,环境阻塞和水效应
但是,这些妥协还不足以让我在大本营中接近30 fps的任何地方。框架在中后期爬上,如果我不得不长时间看它,使我感到不安。我试图跑出营地,游戏撞到了我两次,因为它试图做出通常无缝过渡到狩猎区域的无缝过渡。
显然,Steam甲板将需要更多的帮助,因此我将其插入电源,然后再次启动游戏,在设置中四处张开,发现了更多可以拨打的东西:我将Bloom从“ Low”转换为“ Low”,Sky/Cloud质量从“低”到“最低”。但是这两个小图形调整显然不会有足够的不同。
为了给蒸汽甲板提供最佳的战斗机会,我打开了系统设置并在30 fps框架限制上切换(并不是我们完全有可能超过该帽子的风险),使半率的阴影能够进一步减轻GPU的负载,并在手动GPU时钟上滴答滴答,将其钉在最大1600 MHz上。除了进行一些骇人听闻的CPU超频,这与将要获得的一样好。
所有这些调整总共有帮助!从技术上讲,Monster Hunter Wilds可以在蒸汽甲板上运行。这只是一次绝对糟糕的经历。站在平原环境的一个相对较低的强度部分,周围没有怪物,屏幕上有一堆丑陋的像素,平均管理约25 fps。旋转相机,我跌至21 fps左右,而且屏幕上仍然没有怪物,或者游戏的任何戏剧性的天气和照明效果突然弹出。
我曾经看到过框架实际上达到了30 fps。但是在大多数情况下,它在20年代弹跳,并且以一种将游戏精美的艺术的分辨率转变为无定形的像素斑点。当我试图捕获游戏表现方式上方的简短剪辑时,它还撞了两次。我使用了手机,因为要求蒸汽甲板在演奏Wilds时录制视频会很残酷和不寻常。
我没有像手头的华硕Rog Ally那样的手持式游戏,所以我问硬件作家尼克·埃文森(Nick Evanson),如果他设法让Wilds在手持式手持式手持下,他花了无数小时的测试游戏来进行表现,而不是蒸汽甲板。他设法在25 W模式下,在标准的ROG盟友上获得了一致的30 fps,使用低和中等设置的组合以及FSR 3性能和框架生成。用他的话说:“可玩,但不完全令人愉快”。(尼克将在Wilds本周晚些时候推出之前,在PC游戏玩家上有一系列设置建议。)
新一代的AMD Strix晕驱动设备可能能够在没有速率阴影的情况下运行荒野,而其他岩石底部设置完全破坏了图像质量。但是,鉴于Monster Hunter Rise甚至在桌面硬件上也以稳定的60 fps+运行的挑战,我认为实际上只有一种方式可以在手持式上播放此游戏,这是有意义的。
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我是信基号的签约作者“一土成二木”
本文概览:您可能已经看到它来自我们使用Monster Hunter Wild的基准测试,但是Valve的Steam甲板的适度硬件并不能够完成在接近可玩帧速率的任何事情上运行游戏的任务...
文章不错《Portable Monster Hunter Wild的坏消息希望:即使在最大的马铃薯模式下,蒸汽甲板也无法管理30 fps》内容很有帮助