可以公平地说,发薪日3并没有最平稳的发布,但这绝不是最简单的卖出。发薪日2在2013年发行,并积累了专门的追随者,然后发薪日出现了,至少从表面上看,似乎并没有改变有关游戏的运作方式,而是犯下了现场服务的基本主教罪,然后是Hellip;没有什么。自推出以来,人们对其提供的产品有很多抱怨,但只有一个小补丁,使玩家想知道到底发生了什么。
好吧,Starbreeze的制作人AndreasHäll-Penninger称这为“房间中的大象”,并说“使长期,复杂和技术的故事简短说明我们在后端更新管道中发现了一个关键错误。因此,由于此更新有很大的风险,我们进行的任何更新都可以影响播放器的节省和进步。
“我们没有理由要延迟这么长时间的更新。这对我们和玩家来说都是令人沮丧的,使发布会按照它的方式进行。我们已经采取了必要的步骤来确保我们的更新不会带来更多的问题,而不是他们解决的问题。”
一切都很好:尽管您想知道为什么工作室首先对此并不提前。它清楚地意识到,人群想要一些红肉,因此,这就是开发更新所提供的:本月晚些时候,发薪日第3次将获得其第一个主要免费更新,其中包括粉丝最喜欢的Locke作为Mission Coordinator,并从发薪日第2天返回了两个重新工作的抢劫案。
除此之外,还有一条新的技能线专注于更有效地移动袋子,这听起来可能并不令人兴奋,但这是一个核心组成部分:在发薪日,您将战利品移入巨型行李袋中,并且自从拖车射击以表现出一个角色既携带两个角色又携带两个角色,所以玩家希望自己选择。游戏的挑战系统还有一个重新工作,该更新并未详细介绍。
但是,到目前为止,我最喜欢的DEV更新部分是当他们宣布还有一些新音乐以及回归抢劫案。这意味着视频剪切到了他的PC前面,这是在他的PC前剪下的,这是在他刚刚被告知“看起来像是您正在创作一些音乐”并在屏幕前摇晃的情况很明显。
除了幽默之外,发薪日需要井井有条,并将玩家带回去。对其公告的最初反应集中在与发薪日2的相似之处,这被认为是一件好事,但由于玩家不利地比较了这两种经历,因此这是一件好事。
鉴于发薪日2拥有十年的发布后支持,这几乎是公平的,但他们是休息时间。Payday 3目前在Steam上有不到700名并发球员:发薪日为10,000。当然,其中一部分是遗产,还有更多的玩家已经拥有后一个标题。但这确实强调了这是什么是颠簸的过渡,到目前为止,它是一个未成功的过渡。
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本文概览:可以公平地说,发薪日3并没有最平稳的发布,但这绝不是最简单的卖出。发薪日2在2013年发行,并积累了专门的追随者,然后发薪日出现了,至少从表面上看,似乎并没有改变有关游戏的...
文章不错《StarBreeze说,发薪日3没有更新,因为我们的后端有“重大错误”》内容很有帮助