Starfield允许太空人用枪支和近战武器与敌人战斗,但它也使玩家可以用枪击败敌人。而且,似乎并不是每个人都知道这一点,正如YouTuber因果循环无意中揭示的那样,他仅使用武器的屁股完成了游戏的主要故事。
因果循环开始说:“枪支是为了一个目的而设计的,但是弹药的昂贵,沉重,杀死一个甚至看不到脸的人都没有荣誉。那么,如果您想成为一个真正的坏蛋,那又如何用扳机,而不是用扳机来将他们的枪作为钝器作为钝器来在整个Setted Systects跨越安装系统中散开杂货呢?”
因果循环的发挥规则非常简单,只有枪击杀死敌人,除非他们被故事强迫,否则没有伴侣(因为同伴会用任何手攻击敌人),并在正常的困难上发挥作用。因果循环对这些规则的唯一例外是,当游戏迫使他陷入太空战斗时,您不能用枪支猛击敌人的飞船(尽管从技术上讲,您可以将敌人的船只造成伤害)。
正如您从这样的局限性中所期望的那样,只有枪支在圆顶上的盗版太空海盗会使星菲尔德变得更具挑战性。“枪击的射程非常差和损坏,与尤其有问题的敌人相遇。也没有很好的方法来改善我在某些武器,装甲效应和化学上的损害。”在视频中有几个点,因果关系捡起手枪或shot弹枪,使爆炸式伤害加倍,但实际上是这样。
更广泛地说,该视频并没有真正评论狂欢狂的敌人如何影响游戏体验,这对``最简单的问题都对手枪是否可以通过Starfield鞭打您的路很感兴趣。尽管如此,我必须通过一场令人痛苦的乏味的经历来持续存在因果关系。Starfield的战斗远非游戏中最糟糕的事情,但是只有在低或零G环境中炸毁敌人时,它才真正有趣。基线体验仅仅是可以通过的,并且否认自己在自我鞭lagellation方面的任何弹丸武器都濒临灭绝。
然而,因果循环的努力最有趣的是视频随附的reddit线程[link]的评论,这是由不知道鞭打手枪的敌人的玩家写的。Arod0291说:“我在PC上玩了大约30个小时,我什至不知道如何进行枪击。
视频及其评论都凸显了《星菲尔德的枪刺》的多余,这与Starfield具有多少遗物功能相关的猜测。从缺乏一致的空间旅行到存在作为没有终点的手段的大量精心设计的基础建设系统,Starfield充满了一半或完全任意的机制。我希望贝塞斯达有一天能开放其创作,我敢打赌这是一个令人着迷的故事。
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文章不错《Starfield Player通过用枪将每个敌人重死来完成主要故事,一些玩家根本不知道的能力》内容很有帮助