在电影《沙丘:第二部分》中,保罗·阿特雷德斯(Paul Atreides)的旅程的关键部分需要越过巨大的沙尘暴,使赤道上的阿拉基斯(Arrakis)星球一分为二。在北部有沙漠。南部有沙漠 荒地,相比之下,它使北半球看起来很舒适。安全越过风暴的唯一方法是在一个足够强的巨型沙虫的后部,可以使其无休止的风和尘土吹来。
在生存MMO Dune:觉醒,深层的沙漠和周围的风暴将是一个额外的致命PVP区域,这是一大片土地,每周一次将被“ Coriolis Storms”擦拭干净。正是在Funcom的觉醒介绍中,我开始认为 该死的,这听起来真的很酷。
Funcom多年来一直在玩《沙丘:醒来靠近背心的醒来》,除了CGI拖车以来,只有一部CGI预告片。但是,尽管我通常不玩MMOS 或者 生存游戏。
大多数MMO中的战斗和任务设计让我流泪。我花了几个月的时间来说服自己,我喜欢《最终幻想》 14,然后才放弃它。我沉迷于以令人满意的方式构建精心效率的构造,但是在这种创造性的表达之外,我真的不想打扰大多数生存游戏的通用资源收集和饥饿/口渴系统。
沙丘:觉醒将有一些;显然,水将是Arrakis的宝贵资源。它还具有一些我不确定在生存游戏中是否常见的想法,例如保存任何构建的任何内容的能力 和 在称为Choam Exchange的系统中,将这些蓝图出售给其他玩家的能力。Awakening的目标是成为MMO的风格,使您可以忽略故事并作战,以使自己成为建筑商和设计师的生活。
如果您知道沙丘,您将认识到控制银河贸易的垄断营销机构。觉醒的几乎所有方面似乎都在摘下最适合沙丘的生存和MMO流派的部分,然后将它们围成一个经过精心考虑的知识的知识。一个例子:Landsraad的统治机构为大房子提供了目标,而不是直接作为玩家。您将不得不去与房屋的代表交谈,以弄清他们的任务是完成的工作,这些目标可能要求派系共同努力以赢得宝贵的陆地支持。与此同时,派系中经营的公会可能有自己的想法,即如何赢得最大的陆地支持。
另一个例子:我前面提到的深层沙漠,沙丘对MMO的PVP区域采用了,正如创意总监Joel Bylos所解释的那样:
“这是科里奥利风暴袭击最强并破坏一切的地方。我的意思是一切。我们在深层的沙漠中放了非常有价值的东西,我希望我希望玩家使用蓝图系统来抄袭建筑物的副本,将它们带出他们,与他们一起建立后勤工作,在深层的沙漠中建立后勤基础,以使他们每周都能驾驶并保持房屋的良好状态,并在他们的家中畅通无阻。在深层沙漠中香料并争夺收获行动。”
拜洛斯(Bylos)也是柯南流亡者(Conan Exiles)的领导者,他似乎深信是什么使生存游戏引人注目。他还受到《星球大战星系》的启发,这是一个大型多人游戏时代的MMO,比后来的模板WOW更具沙盒。
生存游戏的基本知识的另一个天生的沙丘扭曲“觉醒对香料的作用,而不仅仅是您收集的资源,还可以作为“将其束缚在一起的东西”。
他说:“我不想破坏太多,但是随着球员在地球上接触香料,他们开始体验事物。”“这是驱动他们整个游戏的一部分。要讲一个好的沙丘故事并制作出一个好的沙丘游戏,您确实需要将香料放在其中的中心。它驱动了经济。这是玩家正在为之奋斗的。这就是玩家竞争的东西。您可能会遇到上瘾的香料。如果您可以采取足够的SPICE。您可以采取足够的能力工作。您的能力工作非常强大。Spice Ins Spice In Cornes Storm spice Inspice Ins Spice Ins Spice Ins Spice Ins Spice In Storm Storm internect。
“您服用的香料越多,您需要的香料越多,对吗?这确实是我们希望您作为球员考虑的事情。”
我与Bylos交谈的次数越多,尽管我通常的流派厌恶,但我发现自己对自己感到兴奋的细节越多:
- 失败的Kwisatz Haderach是游戏的恶棍之一
- 您将能够在基地上制作而无需手动从胸前取出物品,这是一种简化的变化,因为Funcom使Conan流亡
- 世界各地的沙漠植物测试站有效地充当了地牢,但也可以从棕色的环境中视觉中断。这些金库充满了独特的套件,例如枯萎病,人们对蘑菇孢子,突变实验和派系在水上作斗争。
- 该游戏涉及巴特勒圣战,这是与人类使用AI有关的Dune Lore的一部分,这是电影还没有包含的
- Funcom花了多年的时间在服务器网络技术上工作,以使数百名玩家在服务器上播放的大规模动作完全无缝地播放
- Bylos为团队写的第一个设计原则是“使您的设计合适的沙丘,不要使沙丘适合您的设计”
- 您将获得各种车辆,并能够将它们添加,并添加扫描仪。与武器mod相同。两者都有审美定制。
- cho姆问题允许控制手工制作,引入了一定程度的稀缺性,这可能会使交流更有趣
最重要的是,觉醒看起来真的很不错,Villeneuve的沙丘与Destiny对斗篷和口罩的偏爱融合在一起。我不能说我一直梦想着要在Arrakis上成为一个坚强的幸存者的幻想,但是它似乎使Funcom成为了一个可以在其中工作的丰富的画布,这是适应苛刻的沙漠和弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)的想象力的挑战,迫使人们非常特殊的愿景迫使其具有生存游戏的开放潜力。
沙丘:觉醒尚未发布日期,但预计今年的Beta测试较大,可以使我们更多的香料味。
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本文概览:在电影《沙丘:第二部分》中,保罗·阿特雷德斯(Paul Atreides)的旅程的关键部分需要越过巨大的沙尘暴,使赤道上的阿拉基斯(Arrakis)星球一分为二。在北部有沙...
文章不错《我通常不玩生存游戏或MMO,但几乎所有关于沙丘的东西:觉醒看起来比我预期的要酷》内容很有帮助