我下降到一个湿的洞穴中。粘在我的全黑制服上的手电筒提供了可怜的光。实际上,似乎根本可以嘲笑我。我什么都看不到,而且我知道这里会有一百万个妖精和食尸鬼等待使我的视野成为充满粒子的地狱。
我听到有人在我身后说:“每个角落都有危险。”然后其他人回应:“避免所有角落。明白了!”
那是荣uls和Prompto,这是四个在《最终幻想》 15中出演的男孩中的两个,这不是游戏中第一次让我大声笑的对话。这是一件好事,因为该团伙及其关系是FF15故事的机械和叙事中心,它跟随Noctis王子和他的三个保留者(称为Crownsguard),因为他们为王子陪同他的婚礼,经历了一场魔法的公路旅行,并最终拯救了一个魔术水晶并收回了巨大的王位。
为什么我要玩《最终幻想》 15时,您可能会想知道,本周最佳游戏之一的后续播放是在本周发布的?最终幻想7的翻拍在发行四年后被称赞,这是一个明确的成功。它完善了该系列中以前游戏的许多系统,包括其自己的原始材料,并创造了一个充满活力的世界,以维持FF7的Midgar五个小时的变化。它的续集《最终幻想7重生》是我今年最受期待的游戏之一。
但是这里的问题是:重生仅在PS5上出现。直到排他性窗口在一两年内关闭之前,我们不幸的灵魂没有一个人沦为其他追求。例如,在2016年开始玩游戏的Windows端口,该游戏的发射陷入困境,这在许多人眼中永远使它变酸,并且其存在是许多翻拍的一种先发制人的骨架,四年后会做得更好。
最近的FF15回顾展使我启发了这一点,这些回顾比发布时更慷慨地定位了游戏。FF15的不受欢迎是其条件的产物,因为它在故事和前进的虫子中释放了严重的漏洞。同样,我现在对此的赞赏是由多年的DLC添加到故事中以及我以13美元的价格出售的事实所着的。
但是,我仍然可以看到人们当时在FF15上遇到的问题:这很短,尽管发出后更新后,其情节有时仍然没有意义。系统也没有解释:稍微增加强度,逐步和名义上增加强度之间的差异是什么?我不确定,除非您深入菜单(或字典),否则您也不会。
这款游戏的许多商标,好与坏都是2010年代中期其他RPG的人。龙腾世纪:宗教裁判所是我最喜欢的游戏之一,它几乎从未用完了无可挑剔的派对玩笑。在这里,我也很少听到一行重复,至少直到我进入后期三分之一的比赛。与宗教裁判所的另一个相似之处是一些无聊的侧码。
FF15的战斗被普遍认为是FF7翻拍中战斗的更糟糕的版本。它不能很好地处理人群,在地牢中,很多人都在怪异的角落进行。人们说这很容易,但是即使经过20个小时,我也需要依靠药水来让我度过难关。我认为与战斗最快乐的地方是在游戏中最黑暗的部分,当时您正在跋涉尝试移动汽车时。我用绿色的水坑打了一堆鳄鱼,这是我很久以来最有趣的。当您的目标不超过三个目标,并且您已经升级了空中步骤以便在其中滑行时,就会自由。做得不好,没有太多的处罚,但是做得很好。
大约在故事的三分之二标记上,我意识到我喜欢FF15的其他内容:它的系统被其系统推动了多少,反之亦然。兄弟每个人都有自己的连锁攻击,在您战斗时会收取收费,您可以通过呼唤他们,同时他们向他们召集自己的一线。您不断地互相大喊大叫,以指出您有多少健康,是否有人遇到麻烦,以及您要杀死试图杀死的东西有多近。您与队友之间的联系是表现出色的表现以及您需要做什么才能保持领先地位;这是球员的重要反馈。
在沼泽中,这种协同作用崩溃了。当您由一个朋友冰镇冰上,另一个朋友受伤,您将无法再使用链条攻击了。有趣的单线也停止了。换句话说,战斗系统反映了没有关系的关系,使您有能力强调没有他们的关系。这像货运火车一样击中了我。
除战斗外,另一个系统确实增加了组动态,这是Photo Mode,即Prompto的特殊能力。当您在游戏的第一部分开车四处开车时,Prompto会阻止您并要求拍摄照片。您可以查看他在露营地拍摄的任何照片,以创建您的冒险剪贴簿(您可以用自己拍的照片添加到它)。这会创建您与小组照片的友谊记录,但是如果您像我一样,并且可以从任何最终幻想游戏中散发出散落的海报和低分辨率资产,那么剪贴簿的很大一部分将是杯子面条的食物摊位和广告牌。
游戏中一些更上镜的场景是在地牢中,在那里战斗最为令人震惊,但气氛最佳。在Vesperpool的地牢中,当您下降到古老的废墟中时,天花板上的水旋转着,从而产生了一种物理上不可能且从未解释过的环境。其中一位角色说:“这就像在梦中。”
FF15擅长营造心情。通常,Noctis的帮派之一会从字面上描述其试图创造的心情。与故事,战斗,迷你游戏或其他任何事物相比,心情更好。怪物在乡村四处逛逛,在广播中开车并听听Aerith的主题,或者在您从露营和问候芽中醒来后在Coleman椅子上徘徊,或者在游戏前六章中真正做了很多事情,使人联想到超过实际要做的无限感。难怪人们在出现时对FF15感到失望。这是蒸馏的承诺。
我有点明白为什么有些粉丝在发布后不到十年就要求进行FF15翻拍。游戏的瞬间如此艰难,很容易相信一两年的时间会解决其问题。同时,即使现在的主要故事太短了,我认为它在翻拍中会变得过于肿。您在阿尔蒂西亚(Altissia)度过的小时左右,在海上,佛罗伦萨塔楼从水中伸出的城市与之前的佛罗伦萨塔伸展,与之前的事物不同,以至于我(我过早地)被移走了。但是我不希望crepe着迷你游戏和吊船比赛最终成为悲惨的时刻,我知道它们会是。
我开始演奏《最终幻想15》,作为安慰奖,因为本月在重生中错过了。我没想到会发现它避免了我在FF7翻拍时遇到的一些问题:它的扼杀线性和强制性迷你游戏太容易了,无法说明一些。
尽管如此,FF7翻拍总体上是越来越均匀的经验。FF15是一个非常好主意的烟花表演,执行非常不平衡。我不能说我更喜欢后者,但是从艺术的角度来看,我也必须尊重实验,即使它无法始终如一地工作。
我听说人们将FF15描述为浅:外面很漂亮,但几乎没有实质性。现在玩了它,我会翻转此描述。您对FF15的经验将完全取决于您愿意专注于环境套件的美丽(即使您不能攀登它),在NPC开玩笑的笑话(即使他们的侧面Quest不值得),在某些(非常空虚的)领域中奔跑,听到您的朋友说他们的避风港。
如果这听起来难以忍受,我不能怪你。但是我个人认为,FF15击中了每一个最终幻想的努力:迷失在一个永远无法完全复制其代表的生活世界的潜力中的喜悦。FF15在该代表性方面的失败可能比其他代表性更大,但其野心是它自己的奇观。
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本文概览:我下降到一个湿的洞穴中。粘在我的全黑制服上的手电筒提供了可怜的光。实际上,似乎根本可以嘲笑我。我什么都看不到,而且我知道这里会有一百万个妖精和食尸鬼等待使我的视野成为充满粒...
文章不错《Square Enix还不能让我们在PC上玩《最终幻想7重生》,所以我的安慰奖终于玩《最终幻想》 15》内容很有帮助