回顾所有PC游戏被宣布死亡的时代,这有点滑稽& mdash借用一句话& mdash是一种夸张。为了避免任何疑问,GDC的2025年游戏产业状况报告称,该平台上的开发已经“飙升”,参与调查的3000多名开发者中有80%表示他们目前正在为PC制作游戏。
这与2024年的报告相比是一个巨大的飞跃,当时66%的受访者表示他们正在为PC开发,这足以让GDC将其称为“主导平台”。这也是在第二大流行平台PlayStation 5和Xbox系列X/S上工作的开发者比例的两倍多,前者有38%的受访者,后者以34%的比例紧随其后
多年来,为PC开发游戏的开发者比例一直在上升。56%的开发者表示,他们在2020年为PC制作游戏,这一数字在2021年上升到58%,2022年为63%,2023年为65%。对个人电脑开发的兴趣也大幅上升,调查中有74%的受访者表示感兴趣,较去年的62%大幅上升。
GDC的报告称,“这一跳升的确切原因尚不清楚,但它可能与Valve的蒸汽甲板越来越受欢迎有关。”“今年的调查没有将Steam(或Valve的掌上游戏电脑)单独列为自己的平台,因为它是PC和Mac游戏的中心。但似乎一些开发者确实将它视为一个独特的平台。例如,当被问及他们感兴趣的其他平台时,几乎一半(44%)的人选择了Steam Deck。
我认为这是一个非常合理的猜测,我要补充的是,简单的可访问性事实也可能在PC作为开发平台的流行中发挥非常大的作用。制作游戏很难,但在PC上做游戏却很容易:学习你选择的编程语言,给Valve 100美元,然后砰的一声,你就可以在Steam上卖东西了。仅在2024年,Steam上就推出了近19,000款新游戏, 因此,毫不奇怪,个人电脑作为平台选择的比率如此之高。如果唯一说他们现在不在PC上工作的开发者来自Rockstar,我不会感到惊讶。(不,我们仍然没有侠盗猎车手6 PC的公告,不是说我对它或任何事情感到恼火。)
同样值得注意的是,GDC的游戏产业状况调查严重偏向西方开发商。例如,58%的调查受访者来自美国,而英国、加拿大和澳大利亚占另外16%。中国是一个巨大的市场,手机游戏在这里更受欢迎,但它并不在受访者最多的国家之列& mdash即使不考虑这一点, 移动游戏在世界范围内的流行使得移动游戏开发在报告中的代表性不足。日本开发商实际上也不存在。所有这些显然会在某种程度上影响结果。
尽管有这样的限制,但很高兴看到PC不仅仅保持着自己的优势,而且实际上正在成长为游戏的主要开发平台。我只是希望它发生在一个不那么严峻的环境中:GDC的调查还发现,2024年,十分之一的受访者被解雇,4%的人说他们的工作室已经完全关闭。
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文章不错《GDC的调查发现,个人电脑开发飞速发展:80%的开发者现在都在为个人电脑开发游戏,是开发PS5或Xbox游戏的人数的两倍多》内容很有帮助