让我们面对现实:在平均MOBA中,支撑主管画了短的稻草。游戏的第一回合是致力于耕种的,但是,啊,您可能应该让您担心这一点。他们需要所有的钱。不要买那些闪亮的,有力的物品,只是最便宜的公用设备和一些为您的病房。
在英雄联盟或DOTA联盟中表现强大的支持就像通过建筑工地精心指导四个蹒跚学步的人。社会动态是腐烂的,而且我很确定这是对婴儿的使用条款,无论如何都可以在这里。因此,在13年的时间里,我玩过Mobas,我始终如一地避免像鼠疫一样的支持。直到某种中子星斜线教授改变了一切。
发电机的构建不同。发电机做到了。他从前面,单枪匹马地终止了团队的击打,用单击按钮进行战斗,一只手用一只手的愈合光环和另一只爆头分配器架起了一大堆财富。僵局的系统启用了发电机(以及游戏的其他支持,也许在较小程度上),以探索代理机构的新高度,通常会为无私的团队玩家提供平淡无奇的动作和相对破产。
僵局的角色仍然很新生,比dota的金牌优先位置和联盟的僵化巷道设置更具弹性,所以我应该在说支持时注意到我的意思。在Bruiser或Cancer可能会专注于耕种整个游戏以购买脱颖而出的高功率物品的地方,支持更多地集中在康复项目,公用事业和启动工具上。而任何角色 能 购买一堆攻击能力并成为各种攻击,支持利用套件,这不依赖于这些物品具有强大的功能。僵局接近耕作和逐项的方式对于使发电机这样的发电机如此至关重要。
在比赛的早期,灵魂在车道合作伙伴之间进行了复制,然后在游戏中分享了他们。支持角色不仅可以帮助他们的携带农场和拒绝蠕动,最后参与他们通常错过的游戏的维度,而且还获得了与队友相当的收入而获得的回报。 And because items are split into different categories with caps on each one until later in the game, you’re not only free to—but expected—to dip into some powerful items which boost your mobility, grant extra damage on headshots, and so on.
至关重要的是,您将不必成为房间里唯一的成年人为无机智的团队购买病房。没有病房要购买!游戏的长途视线,肩膀摄像头和垂直地图不适合Dota和League的视觉病房系统,因此,没有额外的金色水槽作为假定的负担,因此没有额外的金色水槽来压制支持者。
这听起来可能像是僵局的支持,就像携带一样可怕,而且它们也是如此。但是,这些海洋变化永远不会抑制您扮演支持角色的能力,也不会迫使您扮演领先地位。
Dynamo体现了支持的婚姻并带有游戏风格。他的能力套件读到了纯粹的支持:他得到了一个敲门声,使敌人无处不在,他可以将盟友传送到安全中,他可以将枪支搬走,以便在周围的效果领域中he愈。毫无疑问,他的终极是他的套件的焦点,它产卵了一个巨大的黑洞,将附近的敌人拉入了他的轨道,使他们陷入困境并容易受到毁灭性的组合。如果您熟悉守望先锋的Zarya或Dota 2&rsquo,那么您知道这样的能力是长期可剪接的冠军,赢得比赛的妇女组合的支柱。
但是,仔细检查后,迪纳摩比您想象的要依赖队友。可以将敲打升级为碎敌子弹抗性。传送物重新加载枪,并为自己以及您带来的任何盟友提供了燃油率提高。当完全升级时,他的愈合在引导时会返回枪支的使用,而他的枪是一种非常威胁性的自动手枪,可以用正确的物品融化敌人的英雄。
在最初几分钟的比赛中的任何时候,这些优势(与僵持的收入机制和不同的项目分类相关)使迪纳摩能够迅速从携带者转移到杂种,全力以赴,掌握面向脸部的facemelter build,或者向最近的杀人口袋发誓,从而使杀人式口袋迅速携带,从而提供了全面的杀人袋中的工具,并为完整的项目提供了康复的工具。这是第一次在MOBA中,我一直探索物品商店的每个角落,寻找我如何根据情况量身定制自己选择的角色,而不仅仅是找到最大的伤害粘贴并将其焊接到我的自动攻击中,以获得更高的杀伤力杀手。
我认为,所有僵局的遗物意识的角色— kelvin,ivy,viscous,or to the of of to boast buast bust综合和高影响力与发电机的能力相似。但是他彻底地击中了那个甜蜜的地方,以至于他将我从这种类型中的最喜欢的角色中脱颖而出,并改变了我在这些游戏中的建筑方式。这个单一角色让我热切期待僵局的未来支持英雄,好奇他们如何进一步将流派惯例超出其标准柔性率。
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文章不错《僵局的收入机制和英雄设计改变了游戏,我成为了十年后的支持主管》内容很有帮助