今年,我对自己的游戏习惯进行了一些个人的重视,并专注于舒适的游戏。像我们中的许多人一样,我仍然喜欢像星尘谷这样的游戏,并在Stardew Sessions之间尝试了许多其他农场模拟人生或生活模拟人生或“休闲”游戏。但是,“舒适”的标签确实在今年脱颖而出。视频内容创建者在推荐视频中使用它,玩家正在我们中间使用它来寻找新的游戏来尝试,而营销团队也开始吸引。因此,我比过去更正式地在舒适的角落里种植了自己。
今年有数十个自称舒适的游戏,大小不一,包装了这种新的Catchall风格,并带有新的选择。我全年尝试了30多个,并且将其范围缩小到四个,如果您也处于舒适的时代,我真的不想念您。
这个非常可爱的拼图冒险很容易成为我今年的顶级舒适游戏。这是我在五个星期内延伸到15个小时的时间,即使我对自己进行了配给自己,也可以不断地思考它,以便我可以尽可能长时间地享受它。塞纳尔(Sennaar)的颂歌是关于剖析语言的,但以最聪明的方式,从来没有像琐事一样。
当您探索塔的每个层次时,您将翻译住在那里的人们的语言,最终在他们之间翻译以帮助每种文化重新连接。他们的话都在您身边:在对话,路标,时钟和商店中。在您从头开始组装的短语书中注明了每个符号,您会注意到每个符号的含义的猜测。通过挑选杠杆拼图,迷宫和隐身部分,您最终将在足够的上下文中看到每个符号以正确翻译它,从而朝着完整的翻译构建。
这是一个非常引人入胜的过程,遍布背景,这是一个很好的故事,这不会是您今年最后一次谈论它。
参见: 宇宙轮子姐妹,这不是益智游戏,而是关于氛围的,而这种氛围是现代的女巫建造塔罗牌甲板。
我仍然感到惊讶的是,生活背后的工作室很奇怪,这完全是一个平台游戏的一体普遍存在的 岩石。这一切都是关于爬上曾经在水下的巨大山的侧面,这是一个曾经掩盖悬崖面孔的废弃文明的证据。
这是一种罕见的情况之一,游戏完全在一个机械师上完全隧道景象,并且效果很好。你只是爬。有时,您的拼图,滑索或双跳,或激活奇怪的魔法植物,这些植物上有时髦的结节,它们也是手工的。但实际上你只是爬。您一次将一只手转向您的下一个手,解决了如何通过握把完成每个部分的难题。它有一个可爱的配乐。
Jusant确实鼓励您使用游戏板,我将其第二。按下左右触发器,用模拟棒抓住下一个抓地力的同时,在键盘上感觉不太自然。我尝试过。它也有一些良好的可访问性选项,特别是我指出的是简化的攀登,从而使您免于不断挤压触发器。我通常不会觉得需要使用控制可及性选项,但是经过几个小时的攀登,我的手开始感觉到腕管的感觉。
参见: 拉娜星球这是来自儿童学校进行危险平台的冰雹,而更倾向于寒冷的游戏范围舒适的恐怖范围。
Fafdopm钉在形式和功能上都可以钉住舒适的氛围。当然,这是非常可爱的,您可以放大,看着您的公民度过一天。但是,它更轻的管理负载使我感到舒适。我怀疑有人发现所有城市建设者都在放松,但是大多数人都以过度颗粒状的控制压力我。
在寓言中,我必须管理我国家的资金,人口,整体幸福,贵族得分以及不同产生的资源的总和;木材,蔬菜,煤炭,谷物,面包,铁,铁等。对于城市建造者来说,这感觉很轻松。也有一些要考虑的因素,例如石材采石场和锯木厂如何影响附近住宅的可取性,以及是否可以用装饰结构或旅馆和公会等社区建筑物来抵消。尽管我必须管理人们在冬季搬运煤炭到供暖房屋所需的距离,但我觉得自己一直在菜单一直陷入困境。
作为城市建设者,Fabledom足够挑战,可以让我忙于解决问题的问题,而不会使我摆脱我也想做的城市设计和美化。它仍在尽早进入,但是我已经失去了一个以上的周末玩。
参见: 帕利亚,这是一个生活模拟的MMO,在解锁新工具和资源时,非常重视装饰和自定义家庭财产。
如果您不知道的话,那很容易将Pacha的根源误认为是Stardew Valley开发人员的下一个农业Sim。它的配色方案,角色设计,动画和关系原型都非常熟悉。不过,它并不能一直遵守模仿,它引入了许多关于集体主义,动物驯服,技术发现和与石器时代环境一致的主题的想法。它根本没有战斗,这对我来说是一个加号,但对于那些喜欢在鹈鹕小镇外的矿山中跳下来的人来说,这可能是一个骗局。
自Stardew意外成功以来,有很多新的农场模拟人生振兴了这一类型,但是Pacha是第一个真正觉得再次回到Stardew再次玩Stardew的人。如果您想念这种感觉,并且从未真正夺回它,那么Pacha的根源就是去的地方。
参见: Fae Farm这是一个超级可爱的农场和城镇模拟人物,很容易进入和合作社,尽管更少关注Townsfolk的个性。
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我是信基号的签约作者“冀金伟”
本文概览:今年,我对自己的游戏习惯进行了一些个人的重视,并专注于舒适的游戏。像我们中的许多人一样,我仍然喜欢像星尘谷这样的游戏,并在Stardew Sessions之间尝试了许多其他...
文章不错《我今年玩了30多场新的舒适游戏,这是4个必须玩的》内容很有帮助