Baldur的Gate 3短暂地激发了人们对未来游戏的期望的焦虑:我们是否会让每一个无法符合BG3的范围和复杂性的RPG感到失望?
即使我们 做过 开始坚持认为每个RPG都必须包括数十个小时的配音对话,我怀疑我们会饿了很长时间。使游戏更大—更多对话!更多平方公里!自从大型预算游戏开始制作以来,&Mdash;一直是大预算游戏制造商的首选。以下是一些即将到来的RPG,我们期望的是非常巨大,即使我们对它们了解甚少:
- Cyberpunk 2077续集:我们真正知道的是它在作品中
- 下一个巫师:CD Projekt已经确认,新的Witcher游戏的整个三部曲正在开发中
- 龙腾世纪:恐惧狼:BioWare承诺今年夏天揭露
- 下一个质量效应:我们看到的预告片指向原始三部曲演员的回归,但我们不了解其他
- 寓言重新启动:它在2020年被取笑,但是从那以后我们什么也没听到
- 上古卷轴6:到目前为止,我们所拥有的只是一个预告片和很多猜测,但我以某种方式怀疑这会是一个紧张的10个小时
不过,我不确定这个尺寸是否会成为鲍德尔的大门3的主要遗产。正是角色及其出色的演员,浪漫史,选择自己的故事讲述以及系统驱动的沙盒设计,充满了创造性的机会和令人惊讶的成果,使Baldur's Gate 3拥有Goty奖项。
的确,在不久的将来,没有新的RPG可能会超越Baldur的Gate 3的意义。毕竟,它确实从现有的CRPG和桌面游戏中汲取了许多最佳品质(可以说是最糟糕的,具体取决于您对D&D 5E的笨拙战斗的热衷)。
与上面的那些人一起,这里有11个即将到来的RPG,无论它们最终还是很小,它们可能会以一种或多种方式刮擦其他经历,例如Baldur's Gate 3。他们中的许多人也今年也没有:
发布日期: 2024年1月15日| 开发人员: 深红色的鲱鱼工作室| 关联: 蒸汽
蒸汽朋克RPG采用迪斯科舞厅,并用塔罗牌取代骰子卷,使您在维多利亚时代的气氛中真正使您感到震惊。它的叙述是集中的,因此它不会挠痒痒以进行更多基于回合的战斗,而是为了角色驱动的角色扮演,其“孤儿的牛头怪魔术师”和其他幻想主角看起来很有希望。
发布日期: 2024年1月25日(早期访问)| 开发人员: 矛游戏| 关联: 蒸汽
一个沙盒RPG,其重大想法是在埃德·格林伍德(Ed Greenwood)设计的幻想世界中提供“无与伦比的自由”,埃德·格林伍德(Ed Greenwood)是被遗忘的领域D&D设置的创建者(恰好是Baldur的Gate Games发生的地方)。弗雷泽(Fraser)最近尝试了unforetold:Witchstone,并表示其旗舰功能是一种影响您与NPC关系的影响系统,“捕获了D&D的野生灵活性”。
发布日期: 2024年初| 开发人员: 滴熊字节| 关联: 蒸汽
Broken Roads是一个基于党派的RPG,在澳大利亚内陆地区设置了基于回合的战斗,并列出了经典的CRPG,其中包括原始的Baldur大门。它将去年发布,但已延迟到今年年初。我不立即爱上世界末日的环境,而是它的“道德指南针”系统,它使您的角色陷入了功利主义,虚无主义,人文主义和Machiavellianism的混合中,这让我很好奇。
发布日期: 2024年3月21日| 开发人员: Capcom | 关联: 蒸汽
在贝塞斯达(Bethesda),BioWare和Blizzard的荣耀时代等众多RPG的时代,Dragon's Dogma 2真正地看着自己的动作战斗,攀登和可自定义的AI党成员称为“ Pawns”。罗宾在去年年底的动手预览中,很高兴地发现,龙的教条2和2012年邪教热门的前任一样很奇怪。Baldur的3号登机口球迷可能会被其系统驱动的战斗吸引,在那里可以互相扔敌人,被撞倒到峡谷中,或通过切割绳索桥而坠落。
发布日期: 2024 | 开发人员: 中国房间| 关联: 蒸汽
我们不确定幕后发生了什么,导致Paradox将Hardsuit Labs的一部分刮掉了这件长发达的吸血鬼RPG的原始作品,并由中国房间完成。无论发生什么事情,它终于今年出来了(显然这次是真实的),我们很高兴看到中国房间以著名的伊斯特·埃斯特(Dear Esther)闻名,《失忆症:猪的机器》,每个人都去了狂喜&Mdash;
泰德(Ted)在9月份将我们带到了最新的《 Bloodlines 2新闻》中。我们将不再是新鲜的“瘦血”吸血鬼,我们将扮演一名长老,至少在300年前转身的吸血鬼。
发布日期: 2024 | 开发人员: 黑曜石| 关联: 蒸汽
第一人称动作RPG在贝塞斯达游戏的传统上比Larian基于党的CRPG的传统要多得多,但黑曜石是业务中最好的RPG讲故事者之一,我们希望我们愿意让我们吸引我们的幻想世界—与黑曜石在Eternity of Eternity crpg的优秀支柱相同的环境。
发布日期: 现在在早期访问中| 开发人员: 可爱的地狱| 关联: 蒸汽
这个关于中世纪社会坚持一系列小行星的第一人称RPG从上古卷轴3:莫罗德(Morrowind)中获得了最大的灵感,但是对于鲍德尔(Baldur)的大门3的成绩来说,有很多东西。Dread Delusion的世界具有相同的开放性,缺乏负载和垂直性,使Baldur的Gate 3的最佳区域(如Rivington)感到非常特别,这是一款游戏,您会看到您的选择实时影响世界,就像一个定居点,您注定要使宫殿倒塌并陷入恐慌中。现在是在早期访问中,1.0发布日期仍然是TBA。
发布日期: PC版本TBA | 开发人员: Square Enix | 关联: 官方网站
FF7重生将于2月在PlayStation 5上发布,但可惜,尚未宣布PC发布日期。它甚至可能不会在今年的PC上播放,但是当它的情况下,我们希望它比FF7翻拍更具沙盒,并且就过场动画,声音表演和整体生产价值而言,它会带来那种大型的电影史诗般的氛围。
发布日期: TBA | 开发人员: Everstone游戏| 关联: 官方网站
对于这个开放世界的Wuxia RPG而言,我令人兴奋的是它在幻想版本的10世纪中国中有资格成为平凡的日常生活的机会。其开发人员在去年的一次采访中说,玩家将能够做一些事情,例如“成为演说家,他们使用言语的力量说服NPC遵循他们的建议”和“成为保护玩家或NPC免受刺客的保镖”。
发布日期: TBA | 开发人员: Oncelost游戏| 关联: 蒸汽
这两个经典背后的两个主要开发商制造的原始长老卷轴游戏,竞技场和匕首。它看起来很重要:预告片和屏幕截图显示了广阔的景观,并具有简单的森林,山脉和废墟,立即给人的印象是,这是一款游戏,最重要的是规模。
根据开发商的说法,任性领域将包括“拥有数百或数千个NPC,深,黑暗,危险的森林,巨大的山脉,庞大的沼泽和沼泽地,广阔的海洋等的大城市,通过动态,程序上的一代为生活带来了生活。
发布日期: TBA | 开发人员: Lightforge游戏| 关联: 官方网站
这个不愿透露姓名的游戏在此列表上有点异常值,因为它听起来更像是协作角色扮演的平台。在最近的一篇文章中,弗雷泽将其描述为“从桌面RPG中汲取的嵌合体,Minecraft之类的沙盒,Roblox和Baldur的Gate 3等平台,具有强大但可访问的创建工具,具有强大但可访问的创建工具,可以吸引像Sims这样的心理游戏。”
本文来自作者[丹秋]投稿,不代表信基号立场,如若转载,请注明出处:https://njxjfs.cn/jyan/202504-1673.html
评论列表(3条)
我是信基号的签约作者“丹秋”
本文概览:Baldur的Gate 3短暂地激发了人们对未来游戏的期望的焦虑:我们是否会让每一个无法符合BG3的范围和复杂性的RPG感到失望?即使我们 做过 开始坚持认为每个RPG都必...
文章不错《11个即将到来的RPG,可能最终将我从Baldur的大门3带走》内容很有帮助