我讨厌说我告诉过你。但是早在10月,我就想出了AMD是否会放弃PC的游戏图形芯片。现在,AMD发布了最新的财务业绩,而且情况看起来更丑陋。
在2024年第一季度,AMD表示,与2023年同期相比,它的游戏收入下降了48%。尽管其中一些跌倒反映了游戏机的不可避免的周期性低迷和游戏机的收入; consoles&Mdash;简而言之,该游戏机已经暂时不断销售了一段时间,并且销售额也开始了,而销售额也更低了。
更重要的是,即使AMD都说事情会变得更糟,然后才有机会变得更好。AMD的首席财务官让·胡(Jean Hu)说:“需求非常疲软,我们实际上认为下半场将低于上半场。这基本上就是我们今年的游戏业务。”
实际上,关于游戏产品的唯一好消息是,它们的利润率很低,因此,销售中的较少意味着AMD的总体平均利润率会因缩小的游戏业务而提高。胡说:“游戏的毛利率低于我们公司的平均水平。因此,总体而言,这将有助于毛利率的组合。”哎哟。
同时,游戏机也没有那么健康。微软表示,Xbox的销售额在其最新报告的季度下降了31%,该公司对游戏机销售的未来期望也非常悲观。
当然,随着硬件的销售正在缩小,游戏的开发变得非常昂贵。总而言之,正在进行的游戏行业正在进行中。
有传言说,下一个Xbox可能是有意的,类似于微软的Steam Deck,这是最敏锐的Xbox粉丝,而不是在大众市场平台上尝试。对于AMD收入而言,这几乎不是好消息,因为Xbox已经基于多代纯AMD硬件。
也许索尼将对即将到来的PS5 Pro或PS6做一些壮观的事情,以振兴控制台市场。但是,除了关于AMD在游戏图形中的中期前景相当悲观的结论外,很难得出任何其他结论。
考虑到所有这些,关于AMD的谣言已经放弃了即将到来的下一代RDNA 4 GPU系列的高端成员的所有计划,这是有道理的。当没有人打算购买GPU时,为什么还要打扰所有投资,尤其是现在不能依靠加密货币矿工来拖延全部卡片?
而且,如果您质疑没有人会购买AMD GPU的想法,那么您只需要查看Valve的Steam硬件调查数据即可。当然,这不是完美的数据集。但这表明,超过75%的游戏玩家使用了NVIDIA卡,而AMD约为15%。
当然,这包括大量较旧的GPU。实际上,您必须进入Steam上最受欢迎的GPU列表中的八个位置,才能从AMD或Nvidia当前的图形卡中找到一张(显然是Nvidia GPU)。
哦,就最受欢迎的单独识别的AMD GPU而言(而不是通用AMD Radeon的条目),您必须一直降低到第31位。真正令人恐惧的事实是,在排名前100的GPU中,唯一列出列表的AMD当前产品是Radeon RX 7900 XTX。
RX 7800 XT,7700 XT,7600 XT和7600根本没有出现。所以,是的,您可以争辩说蒸汽调查的精确程度。但是,很难想象Radeon RX 7000系列在对最大,最重要的PC游戏平台上的被调查游戏玩家的影响几乎为零时,只是一场零售灾难。
问题是,AMD以前的Radeon RX 6000系列实际上是针对Nvidia Ampere Ampere生成RTX 3000 GPU的竞争。但是,在改善AMD的PC游戏图形市场份额方面,它的影响几乎为零。
与NVIDIA的RTX 4000系列GPU相比,Radeon 7000家族的引人注目。因此,发现已经差的销售进一步下降并不奇怪。
所有这些都引出了AMD可以做些什么来扭转局面的问题,甚至会尝试尝试吗?RX 7000线最大的失望是它未能实质性地改善射线追踪性能。
当然,AMD的FSR升级技术也不如NVIDIA的DLSS好。但是FSR可以并且正在更新。因此,您可以购买对该领域有所改善的AMD GPU,而且实际上并不是很遥远。
对于AMD GPU的射线追踪实力并非如此。硬件就是它,驱动程序的优化将不会缩小该地区NVIDIA的巨大硬件差距。
有人会争辩说,射线追踪被夸大了,没有那么多游戏,并且实际上对视觉质量并没有产生巨大的影响。这些情绪有些道理。但是,同样,不可否认的是,射线追踪变得越来越广泛地采用,并且在图形质量方面的影响也在增加。
最后,当Nvidia的功能集要好得多时,即使在所有游戏中都没有太大的差异,也很难选择AMD。当您花费数百美元时,您想认为自己有最佳机会享受下个月甚至明年发行的任何令人眼花cans乱的东西。有了世界上最好的意志,很难将AMD视为最佳选择。
在这种情况下,值得注意的是,Nvidia在AI GPU上的努力似乎也与其游戏芯片有关。NVIDIA投资于所有最新的大型语言AI模型所使用的AI芯片的AI张核心。然后,这些张量的核心被放在游戏芯片中,并有助于使NVIDIA的DLSS显然比AMD的非AI-AI FSR更好。
当然,AMD试图使用本能MI300芯片进入AI训练和推断游戏本身。也许这是希望的主要理由。如果AMD可以在那个庞大的市场中获得一些吸引力,它将不仅赚很多钱,而且可以对Nvidia做类似的事情,并将其中一些技术推向其游戏GPU。
因此,也许那时它可以在诸如Ray Tracing之类的技术上进行适当的投资,并提供基于AI的高尺度解决方案,该解决方案与NVIDIA确实具有竞争力。当然,按照AMD和NVIDIA的当前估计,后者今年将从AI GPU销售中产生至少20倍的收入。因此,如果蓬勃发展的AI收入和技术将有助于扭转AMD在游戏图形方面的命运,那么我们需要几年才能看到任何证据。
最终,我将坚持我上次说的话。rDNA 4和Radeon RX 8000系列可能会众所周知,范围将受到限制和停止距离。它将在2025年下半年或2026年更可能是RNDA 5,这可能是AMD及其Radeon游戏图形的最后一卷。如果这是一个失败,很难理解为什么AMD会继续对AMD本身视为低利润业务的投资。因此,对于PC上的离散Radeon GPU可能是Adios。
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文章不错《AMD的游戏图形业务看起来已经处于终端下降》内容很有帮助