在电子游戏中命名主角是一种神圣的仪式,可以以许多不同的方式进行。有一条经典的知识友好路线,“如果您像我一样涉及数小时的谷歌搜索和研究角色的种族,背景,班级起源以及几乎所有其他材料,那么您可以使用手套。
有一个自我插入,可以说是最无聊的种类,或者是您二十年前做出的那个OC的名字,然后您随身携带了您播放过的每个视频游戏。也许开发人员揭示了一个佳能名称。或者,也许您是那种全国双关语和愚蠢名字的人,世界的煎饼闪闪发光。
PC游戏玩家团队最近对我们命名各种视频游戏角色的所有不同方式都有了一个小小的讨论,所以现在我来这里是不朽的,羞辱了一些作家最令人发指和最不可思议的方法,将名字贴在电子游戏面孔上。
罗伯特·琼斯(Robert Jones),印刷编辑 - 当我上大学时,我读了许多经典的俄罗斯文学,并且通过消费战争与和平等作品,地下,boblomov以及犯罪和惩罚的笔记,以及其他许多经典俄罗斯名字的美丽和彻头彻尾的凉爽。我说的是尼古拉·罗斯托夫(Nikolai Rostovs),安娜·卡雷尼纳斯(Anna Kareninas),费多·多洛霍夫(Fedor Dolokhovs)和罗德·罗曼诺维奇·拉斯科尼科夫(Rodion Romanovich Raskolnikovs)。因此,我经常从这个俄罗斯后背目录中挑选名字(但尤其是名字),然后,通常在我播放RPG(这是我最喜欢的类型)时,我将其与更奇妙的第二个名字混合在一起。我发现这种组合通常会导致听起来很酷的角色名称,它们都有一点X因子,但仍然感到扎根和可信。
这个过程的一个很好的例子是我在过去几十年中多次使用过的女性角色名称之一,并且natasha de tylmarande。在这里,我从托尔斯泰(Tolstoy)的杰作,战争与和平中以娜塔莎·罗斯托瓦(Natasha Rostova)的名字命名,然后将其与《 Neverwinter Nights》(Aribeth de Tylmarande)的著名幻想RPG角色的第二名一起螺栓固定。'natasha'是一个美丽的经典名称,很容易从舌头上滚下来,而“ de de tylmarande”同时又听起来既异国情调又经典,可以提供X因子。例如,过去,我也将男性角色命名为尼古拉·凯恩(Nikolai Cain),例如,尼古拉·罗斯托夫(Nikolai Rostov)和我自己的中间名是尼古拉斯(Nicholas),然后是《暗黑破坏神》(Diablo)最著名的霍拉德里克学者戴卡德·凯恩(Deckard Cain)的Cain。至少对我来说,这是一个永远无法交付的公式。
Harvey Randall,参谋作家: 我是一个简单的游戏玩家,有末端脑腐烂和少数OC(原始角色,供普通人)选择。鉴于我倾向于在自己喜欢的MMO中扮演角色,因此我通常要命名角色的人就是简单地转向那些旧的火焰,并尽力在RPG中忠实地重现它们。
即使我在视觉上脱离网格时,就像我在《龙时代》中的Qunari一样:Veilguard&Mdash;您也可以使用我的FF14 Light Warrior中的同样旧的音节粉碎来抓住我。也就是说,至少直到我厌倦了他,然后进入下一个Glorbo。没关系,我保证,我头骨后部的退休房屋并没有困扰着死去的心理结构。别这样看着我。
约书亚·沃伦斯(Joshua Wolens),新闻作家: 我的思想以一千个美丽的方式打破了,没有什么比我给我的小电子游戏人命名的更明显的了。首先:如果有一个佳能名称,例如在Atlus的东西中,我会选择。没有IFS,或者或Buts。我的P5R家伙是Ren Amamiya。p3r?Minato Arisato。我什至走了谷歌搜索,弄清楚了隐喻的地狱名称:Refantazio的主角是在我让自己开始演奏之前(这是意志)。我唯一的例外是Persona 4的英雄,就我而言,其佳能名称是&Mdash; Charlie Tunoku。
如果没有佳能名称,我有一个稳定的go-tos,这些都提到了我的万花筒大脑中具有莫名其妙的含义的内容。几十年前,Renyri&Mdash;是Kotor仍然无与伦比的名字发电机吐出的名字。Zinaida&Mdash;提及WW2英雄;Karokan—我6岁那年在1999年扮演的角色扮演的随机角色;或列宁曾经用过的雅各布·里希特(Jacob Richter&Mdash);曾经用来在大英图书馆申请读者的门票。我不好,伙计们。
莫莉·泰勒(Mollie Taylor),特色制片人: 我和乔什在一起,因为佳能病了。当我们所拥有的只是漫画名称时,我将我的角色5主角akira kurusu命名为,直到Ren Amamiya作为选定的绰号爆发时才会遭到破坏。最高秩序的背叛。
当涉及到自己的作品时,我是对知识友好的巨大傻瓜。此时,幻想名称生成器网站也可以粘在我的书签上。
对《最终幻想14》的大喊大叫,该幻想在其论坛上为其每场比赛都有广泛的命名惯例。我记得永远花了很多钱,要仔细地说出我的名字,我真的很喜欢我最终想到的她。如此之多,以至于我现在是维埃拉,我仍然保留了名字。
但这是我心爱的兔子的论坛帖子中最好的一部分:“大多数选择离开家园并进入更广阔世界的维埃拉(Viera)也采用了新的“城市名称”来标记他们从传统的维埃拉(Viera)生活方式出发。这些名字经常受到他们遇到的其他种族的名字的启发。”因此,从技术上讲,我的名字毕竟仍然是对的知识。巨大的胜利。
菲尔·萨维奇(Phil Savage),全球主编: 如果我关心的是一款游戏,那么我就是那个知识,或者至少要坚持遵守传说所规定的命名模式。我的基本目的是,如果我与同一物种的NPC进行对话,我的角色似乎不会绝对不合适。如果他们不使用姓氏,我也不会。如果他们的命名惯例显然受到凯尔特人,罗马或日耳曼语的仪式的启发,我通常会效仿。
有时,我试图磨削更具体的模式,主要是出于懒惰。我的公会大部分战争2个角色是Sylvari&Mdash;像精灵一样的植物。因此,我想出了一个快速简便的系统来创建一个新的系统:
1。找到植物的植物名称
2。继续添加元音,直到我登陆另一个玩家尚未取的名称
例如,我的主要角色是一个名为Haederra的小偷,它基于常春藤的植物名称。因为他们爬行。(好吧,很好,我承认:我实际上喜欢愚蠢的双关语名称,我只是想偷偷摸摸。)
Fraser Brown,在线编辑: 在MMO中,我不可避免地要制作十二个替代品,我经常深入研究神话井,证明我浪费了经典研究的几年是合理的。不幸的是,这是一种流行的命名策略,因此我经常必须变得更具创造力。像菲尔一样,我是公会战争2中的西尔瓦里·科奇(Sylvari Sicko),对他们来说,我通常像他一样去园艺。我的主人公; sylvari necro—拥有一个命中神话,植物和季节的名字:阿蒂斯(植被,死亡和重生之神)秋天。这是我的最爱之一,既适合Sylvari和Necro。
否则,我通常会坚持我在三十年的大部分时间里一直使用过的经过测试和测试的角色名称。“有目的的拼写错误,对某些D&D废话,当我13岁时,我认为听起来很酷。在39岁时,我仍然坚信它很酷。这就是为什么我不会告诉您这是什么,以防万一我跳入新的在线嬉戏并找出你们中的一个已经捏了它。
摩根公园(Morgan Park),参谋作家: “有自我插入,可以说是最无聊的种类。”哈哈,是的,什么样的失败者会把自己的名字猛击到角色创造者中,并将其称为“我不能 想象那个沉闷。
老实说,我更喜欢不让我命名空白的角色的RPG。谁在乎我的OC是谁,我想成为里维亚的杰拉特。
乔迪·麦格雷戈(Jody MacGregor),周末/AU编辑: 如果幻想RPG让我玩矮人,我会命名为矮人的胡子。
泰勒·王尔德(Tyler Wilde),美国总编辑: 每当我面对一个空的RPG字符名称字段时,我都会将其视为一个挑战:酷,聪明。我总是没有做任何事情,但是无论如何,我都会尝试,坐在那里,张开张开和交叉,当我寻找我喜欢的小说,诗人,画家,一位老哲学家或科学家和科学家和麦克法什的人中的角色时,我的名字很酷,我不能晦涩难懂,但我不能掩盖任何人,我会被人掩盖,我愿意掩盖了我的眼睛,我愿意透露他们的眼睛。我敢肯定我以前遇到过这样的名字,但是当我伸手去时,我的头脑比一个冷冻的池塘变得更静止,我自己的生活的细节似乎朦胧而遥远: 我曾经读过我喜欢的小说吗?还是任何小说?还是以前听说过其他人?我什至可以命名一个名字吗?Gortex?主轴?这些名字吗?
在我摆脱困境并返回死亡,重生和选择RPG角色名称的地球周期之后,我输入“ bort”并开始游戏,然后才有机会重新考虑并意外地实现自我死亡。
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本文概览:在电子游戏中命名主角是一种神圣的仪式,可以以许多不同的方式进行。有一条经典的知识友好路线,“如果您像我一样涉及数小时的谷歌搜索和研究角色的种族,背景,班级起源以及几乎所有其...
文章不错《从广泛的传说友好研究到恶魔般的文字游戏:我们命名我们心爱的电子游戏角色的所有不同方式》内容很有帮助