下周oftwatch 2的变化列表比暴风雪自引入5v5以来所做的任何事情都要大。在某些方面,对于英雄射击者来说,这是一个新时代,自发布以来,它一直在努力找到自己的地位。
首先,暴风雪正在增加整个39英雄名册中的健康池。像示踪剂一样,柔和的英雄将增加25 hp,而坦克则将上升多达100 hp。但是不要惊慌失措的DPS英雄追逐您,暴风雪也使您更容易通过增加每个人的攻击的大小和速度来击中他们,无论是字面的子弹还是弹丸,例如Genji的Shuriken。
“这些调整的主要目标之一是使您的武器和能力更加一致,而不会影响消除目标的时间,而不会消除我们都知道和爱的游戏的整体感觉。”暴雪在博客文章中写道。
但是,莱因哈特(Reinhardt)和他的巨型锤子不会从爱好者中受益。这些变化仅限于用某种枪支的英雄。但是暴雪表示,它希望在以后的更新中调整异常值。
目的是减少垂死的事件,以迅速造成伤害,并通过突然的康复爆发来节省某人的次数。Blizzard表示,新的健康价值将需要“至少大多数英雄以消除敌人的命中,”这将需要更长的时间才能治愈从1 HP到完全健康的人。”
从逻辑上讲,这意味着如果健康池更稳定,团队战斗将持续更长的时间。但是,为了使其接近今天的《守望先锋2战斗》的速度,DPS将有一种新的被动,可以减少他们拍摄的英雄的治疗量,将获得20%,所有英雄将使健康恢复健康,正如几周前宣布的那样。坦克和DPS未造成五秒钟后每秒获得20个健康状况,并且支撑物将在2.5秒后再生(以前为2秒)。
凭借零抛光剂恢复了阿比利特人,我怀疑支持将开始类似于在MOBA中扮演的角色,在Mobas中,重点是离合器保存和为您的团队设置杀人罪,而不是通过Raw Realing&Mdash击败损害; Direction of Direction offatch 2自从Sequel发行以来就已经蔓延了。像Mercy这样的英雄可能不得不依靠她的伤害增强了横梁,仅仅是因为她的治疗不能超过新的DPS被动。
尽管暴雪表示,杀戮的时间将与现在保持不变,但角色优先事项发生了变化。在守望先锋比赛中的成功将归结于哪个球队以同一目标的射击速度更快,这在某种程度上一直是真实的,但现在将被更大的子弹和减少的康复加强。像Mei或Moira这样的弱者英雄将无法轻松杀死任何人。如果您的团队不共同努力将他们固定下来,那么浪费时间可以逃脱并带有全惠普回来的人将是一种责任。
正如我在宣布再生健康被动的时候写的那样,我对暴雪想要缩小游戏中每个英雄的焦点以确保杀戮的焦点的方式持怀疑态度,即使目标是减轻比赛中的不一致的团队合作。简化比赛的目标会冒着扁平游戏风格的风险,或者消除玩家可以帮助他们的球队的创造性方式,而无需开枪。第9季可能不会像我们所知道的那样对整个Meta进行大锤,但是暴风雪正在为守望先锋多年来的演奏方式创造裂缝,而且我不相信这是一件好事。
随着这些更改,将是《守望先锋2》的竞争模式的重大返工。一切都以等级重置开始。在第9季中扮演竞争力的任何人都需要在获得排名之前完成10场比赛。在此之后的每场比赛都会更新一个进度栏,它告诉您您与“修饰符”的排名更新有多近,以告诉您您为什么上下去,例如进行连胜或赢得预计会输掉的比赛。
Blizzard写道:“我们建立了一个更准确的系统,同时还可以帮助传达现代媒人的数学复杂性背后的含义,并清楚地见解您在每场比赛中对您的排名有什么影响。”
竞争性奖励也在改变。在黄金武器上使用的旧竞争点(CP)将成为“传统竞争点”,新的CP将与今年相关。您仍然因获胜(和绘画)比赛而获得他们的奖金,但每个赛季都无法获得一定的排名。对于2024年,您可以节省3,000 cp,以解锁您最喜欢的英雄的玉皮肤。您剩下的任何CP将在年底转换为传统CP。
现有的排名将获得新的图标,新的冠军排名将超过当前最高级别,大师,这为高技能球员提供了新的目标。
一致性似乎是第9季的主题。暴风雪正在缩减破坏和康复的尖峰,并逐步阐明您的排名进度。众所周知,守望先锋的技能在其历史过程中很难定义,并且大多数问题源于玩家如何看待它与游戏系统如何奖励您之间的脱节。我认为,随着游戏将来以新的模式和新的英雄向前发展,希望开始缩小差距。
这里的一切都感觉就像暴雪一样,以最小化原始游戏中看到的策略的类型为代价,以正确的方式玩《守望先锋》。当梅墙(Mei Wall)将某人抬起并直接向敌方团队射击时,将会有更少的创意戏剧机会。但是,通过扮演每个角色,您的团队的目标可能会更频繁地保持一致,从而使比赛变得更流畅和更线性的学习曲线。
我对这样的基本变化可能会丢失的东西有些难过,但我希望《守望先锋2》最终可能会像一年后观看了一年的续集,试图弄清楚它。
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文章不错《暴雪揭示了《守望先锋》 2的新时代:更大的健康条,自我修复和重新设计的竞争模式》内容很有帮助