现在,这是Destiny 2社区的艰难时期。我认为游戏本身并不是一个地方,但是Lightfall令人失望的运动的综合效果以及对季节性模型的更普遍的倦怠意味着几个月来在线讨论的情绪一直处于严峻的状态。Destiny 2游戏总监Joe Blackburn和更广泛的团队向前迈进了今天的“ State of Game”帖子,该团队试图解决一些反复出现的抱怨和担忧。
关于坩埚,先锋和Gambit活动有几个碎屑,但首先,我想强调计划的生活质量更新,几周后,随着8月22日的第22季推出,又名第22季,也就是好东西。
- 最终,您将能够喜欢着色器,装饰品和情感。
- 您将能够购买停滞子类的方面和碎片,而不是通过冗长的解锁任务来搜索。
- Transmat效果将成为可解锁的效果,而不是一次性库存项目。
- 集合中的一个新资源选项卡将显示所有游戏货币,以及有关它们的工作以及如何获取它们的信息。
- 您将能够赢得Iron Banner声誉修饰符,而不必播放特定的子类。
- 愿望者任务将不再需要跟踪多个库存项目,并且在您的任务日志中只是一个任务。
- 声誉排名现在将在活动结束时发生,而不是当您返回轨道时。
从大多数人到最令人兴奋的“对不起的排名消息”中,我大致列出了这一点,我根本不在乎您在哪里发生。但是多达100个着色器?那是好东西。目前,Destiny 2的着色器以大约按时间顺序显示的大型,多页的网格视图显示。自从发布以来一直在玩游戏的人,找到一个您喜欢的特定的噩梦是一场噩梦。特别是如果它在游戏生命的早期发布时。虽然我更喜欢一个更深入的着色器库,但使用搜索和排序功能,但我会很乐意采取任何使我更容易将Malibeaux Bronze贴上枪的东西。
当然,这不会改变着阴暗器包含图标上未显示隐藏颜色的东西。为什么Erebos Elance有橙色,Bungie?橙色来自哪里?
对Stasis的方面和碎片的变化也是个好消息。以前,解锁它们需要大量刺激性的,需要在例如坩埚中应用特定的停滞条件的刺激性任务。这是一个痛苦,以至于我从来没有费心解锁泰坦的庞然大物子类,因为我第三次无法面对这一切。正确的举动是取消所有这些以从Elsie那里购买的,这是正确的举动。
在其他地方,邦吉(Bungie)经历了他们对游戏的一些常见问题,以及“许多关于仪式活动的状态,例如Vanguard Ops,Crucible和Gambit”。这里不太可能平息当下的消极情绪。在许多情况下,Bungie只是在解释为什么更新Cadence&Mdash;或缺乏MDASH是这样。
Bungie确实指出的一个变化是,截至下个赛季,玩家将能够完成所有每周的仪式挑战,这些挑战在他们选择的任何仪式播放列表中都放弃了异国情调的Engrams。这意味着您不再需要扮演先锋,坩埚和gambit来获得他们所有的挑战下降'您可以选择自己喜欢的模式并坚持下去。稍后我们谈论Gambit时,这将变得很重要。
Bungie还提供了您通过仪式播放列表赚取的装甲套装的更新。闪光后,我看到缺乏新的仪式装甲套装感到非常抱怨。凭借《超越光》,Bungie切换到每年的每个仪式活动中都以主题变体发布了新的套装。不过,这并没有发生。Bungie写道:“以我们过去的速度交付仪式装甲套件已经变得越来越具有挑战性,尤其是考虑到这些套装历史上一直被玩家作为基础装甲和化妆品装饰品的采用非常低。”
我认为这种解释真的没有水。虽然我知道这些集合并不应该是一个有抱负的战利追逐,但他们采用如此低的原因是,a)它们看起来很简单,b)它们属于可怕的统计数据。这些都是Bungie改变力量的事情。尽管如此,我们 将要 获得新的仪式设置下一步扩展:“我们正在修改我们的送货计划,以刷新这些套装,并且将不再为每次扩展创建新的套装。但是,我们优先考虑将新的仪式装甲套装与最终形状一起提供新的外观,从而使您可以从您的时间中脱颖而出。
罢工和夜幕降临的消息并没有很多消息声称,播放列表“在一个稳固的地方拥有健康的人口”。这些将与《卫报》游戏中使用的奖牌一样工作,这些奖牌为实现某些动作(例如具有特定武器类型的Killstreaks)提供了得分奖金。奖牌将有助于得分,因此应该更容易地达到高分提供的声誉奖金。当然,这是一个不错的奖励,但是这里没有任何游戏改变。
Bungie还指出,它正在将更多的团队资源投入到季节性活动中,例如战场,最终将进入罢工和夜幕列表播放列表。该工作室解释说:“这可以在给定年内以额外的罢工为代价”,这可能是为什么仅使用HyperNet Current发射的Leadfall的解释。我想说的是,将战场引入夜幕板播放列表中,特别是Bungie在这里承认的更具争议性。就我个人而言,我非常喜欢他们,即使他们导致了一些疯狂的大师跑步,但是我已经看到很多人质疑他们是否替代了更传统的罢工。
这是我希望Destiny 2的饱受折磨的PVP社区会很糟糕的声明:“为了设定期望,我们的工作室结构是为了支持对PVP&Hellip的更多总体更新的构建;而不是仅仅专注于地图。当我们确实专注于我们的资源专注于我们的构建新的坩埚地图时,它与多个乐队的竞争者一样,既有撰写的工作则要撰写,既可以撰写过的零售经验。异国情调的任务内容,构成每个季节基础的核心活动或新的目的地。”
就是说,一张新地图 是 在第22季—这是通过无限森林在Vex网络中释放的。该工作室还向坩埚实验室播放列表推出了两种新模式。Checkmate被描述为一种模式,即“有钱的主要武器战斗可以更频繁地发生”。能力补给更慢,次级弹药很难获得,并且玩家健康也有所提高。从这个意义上讲,这听起来有点像命运2年1个沙盒“当时有争议的”,但是在游戏中也许是一个有趣的皱纹,现在以基线较低的时间为基准,并且已经包含了更高速度的变体,例如动量。与此同时,遗物是一种类似于Scorched团队的“派对模式”,在那里玩家会遇到诸如Glass的Aegis Shield之类的遗物,或者是从鬼魂的季节开始的。
但是,更一般地,似乎邦吉认为坩埚健康的关键在于 新东西 通过更好的配对,生活质量更新和沙盒调整的镜头。他们可能是对的,但这可能不是PVP铁杆想要听到的。
在邦吉的 最后的 游戏更新的状态,根本没有提及Gambit。在这里,它至少有一些段落,但是这个消息非常好。gambit 将要 以最终形状获得一些更新,包括返回梦城市地图,以及增加影子军团和卢克特蜂巢敌人的添加,除了看起来黯淡。Bungie指出:“我们没有计划奉献更多资源来重大改变Gambit。”
实际上,这里的主要信息是:嘿,您根本不必玩Gambit。“除非您正在寻找一种特定于该模式的装备,否则我们将完全选择gambit以最大化您的奖励。甘比特将继续通过每周的挑战来作为异国情调的来源,尽管如上所述,如上所述,您是否可以在所有的季节中完成所有的挑战。想要坚持先锋或坩埚挑战而不会碰到gambit,现在就可以。”
Bungie还减少了特定于Gambit的季节性挑战的数量,这意味着您甚至不需要玩很多东西,以获得完成本赛季的大部分可选目标的巨大灰尘奖励。如果您想从特定于Gambit的战利品池中赚取枪支,那么您仍然必须玩,但是鉴于下个赛季在存在纪念活动的世界中以无效的机枪为特色,我认为这对最终比赛的球员来说并不大。
其余的帖子以即将发行的发行为挑逗:
- 下个赛季的新方面即将到来。
- 下个赛季将有更多的变化发生在未充分利用的异国情调的盔甲中,这将在下周的博客文章中揭示
- 一些大的沙盒更改,主要用于范围和变焦统计数据,但也有大型的PVE buff来手动大炮和剑。几个好处也将变得“更有用”,包括Bipod,Envious刺客和不及
- 季节性品种的更多实验,包括在第23季中对“非常新和不同”的东西的承诺
- 确认最终形状及其突袭将为浅黑暗传奇提供高潮
- 确认Bungie将不会在下个赛季提高功率上限
- 延迟计划对仪式播放列表的更广泛的更改,该列表最初是计划在第23季的,但现在被推入最终形状
这并不是最令人兴奋的启示赛,部分原因是8月22日的《命运2》展示柜节省了很多东西。在这篇文章中,最常见的避免是,在那个日期之后,Bungie还可以分享更多,以至于我有点不确定为什么现在也会发布。鉴于社区的心情,Bungie可以在这里使用SLAM DUNK:一个明确的信息,即他们正在为Destiny 2的长期未来锻炼。尽管这里有很多好东西,但大多数情况下,我们得到的是一些真正好的生活质量的变化,对老化的仪式播放列表的一些让步,并且保证了好东西在临近。
本文来自作者[晨露珠]投稿,不代表信基号立场,如若转载,请注明出处:https://njxjfs.cn/zshi/202504-1553.html
评论列表(3条)
我是信基号的签约作者“晨露珠”
本文概览:现在,这是Destiny 2社区的艰难时期。我认为游戏本身并不是一个地方,但是Lightfall令人失望的运动的综合效果以及对季节性模型的更普遍的倦怠意味着几个月来在线讨论...
文章不错《Bungie的游戏博客的广阔新状态触及了Destiny 2&Mdash的各个方面;但是他们让我拯救了我最喜欢的着色器》内容很有帮助