Square Enix首席执行官Takashi Kiryu在11月份的财务简报中说,他想构建Square Enix“通过减少我们的阵容来确保每个标题的质量更高”。首席执行官一直在说,这是确切的事情,大多数电子游戏发布者似乎每隔十年左右就在更少,更大的游戏和更多的小型游戏之间进行动摇。但是,基于Square Enix在过去几年中的输出,较小的阵容将消除大多数出版商实际上值得关注的游戏。
Square Enix的挥发性很大,好吧 十年 在游戏业务中。Square Enix总部似乎有一种“将所有东西都扔在墙上”的心态,这导致了一些真正令人惊讶的游戏,而且一些球场如此令人尴尬,您必须想知道他们到底是如何获得绿灯的。您知道,这个基于意大利面条的习语只能延伸到迄今为止,我认为在过去的十年中,Square Enix在几个点上一直将保龄球直接穿过常识的墙壁。《最终幻想15》的《陷入困境》,《福尔斯·斯托的记忆》写作,漫威的《复仇者联盟》的纪念&Hellip;一切。出售IO Interactive,只是转身观看工作室与Hitman 2和3一起粉碎它。
Balan Wonderworld。巴比伦的秋天。
安静的男人。
我不是商业天才,但是我觉得我可以避免用至少几个这些灾难刺穿我的墙。我会抓住鼻子下的Yuji Naka Insider交易吗?也许不是!但是,我会尽早在区块链和NFT上放松一下吗?我在那个方面更加自信。
不过,Square Enix当然也获得了一些胜利。最终幻想14持续庆祝;PowerWash Simulator令人惊讶。最终幻想7的翻拍是Smash Success Square希望的,尽管我慈善地称其为“我玩过的一些最糟糕的侧面”,并且节奏使Peter Jackson的Hobbit电影挑战了“大多数填充的童年童年比赛”比赛。
我以为《最终幻想7》浪费了机会,填补了米德加应得的特色故事,而《最终幻想16》显然遵循了领先。如果这些闪亮的大型游戏是Square Enix制作的唯一游戏,我将宣布其与RPG工作室的意义。但是在两者之间,Square在过去的几年中充满了一系列较低的预算游戏,这些游戏实际上有点摇滚,或者至少是 有趣的 而不是旨在提高主流呼吁。
Square无力在没有最广泛的观众的情况下制作像《最终幻想16》这样的游戏,但是当您进行高清2D重制时,这种限制会使您的最怪异的超级任天堂游戏之一,视觉小说谋杀之谜或一个地牢爬行者从您的历史上伟大的设计师中的一位造成的预算。
在2021年,Enix最终发布了PC上经典的最终幻想游戏的外观外观。在2022年发行 三 在短短几个月的时间里,策略游戏是一种享受,但也许这是首席执行官Takashi Kiryu所指出的那种事情,可以证明制作更少的游戏是合理的。
他说:“随着我们客户的需求和可用设备的类型多样化,我们试图通过开发各种各样的标题而不是仅专注于某些标题来产生打击。”“我相信这导致了我们的资源池的分裂。”
那里有一些准确的自我反省,而且营销团队当然可以做得更好,以促进策略Ogre重生,三角策略和Diofield Chronicle,如果他们还没有那么近的时候。同样,Square Enix似乎浪费了所有机会,在游戏机独家,史诗般的独家产品和微薄的港口之间赢得PC播放器的最大游戏。Kiryu特别提到要大量营销团队,这对于该公司一直在发行的那些较小,更具创意的游戏可能是个好消息。
基里乌(Kiryu)在财务简报中的其他一些陈述似乎直接与他关于广场“减少”其阵容的界限与我不确定他的策略是什么。
他说:“我想通过增强我们的内部发展能力来提高我们的发展水平,以便我们能够在标题组合中实现更大的多样性。”从长远来看,我们需要加强发展功能的内部部分。更具体地说,我要将开发资源集中在精心挑选的新标题上,这些标题我们将发展到高质量的质量。与此同时,而不是仅仅专注于主要标题,我们也不想集中在新的挑战上,部分原因是我们以前的挑战,因为我们不在我们的范围内扩展了我们的多样化,而不是torefles of toply offers of tore fortles of tore fortles off titles titles titles titles titles titles titles tit dit dit dit dit dit dit dit dit dit dit dit dit tit tit dit tit a tit tit dit tit for,councept套。”
与“我想构建我们的开发功能”,如何通过减少我们的阵容来确保每个标题的质量更高,” Kiryu?首席执行官对此主题的最终评论是“市场之间的市场越来越两极化”,他认为Square Enix“开发了许多落在中间的头衔”。
他说:“我想提出更清晰的区别。”
对Power -Wash Simulator没有冒犯,但是“中间”是唯一的Square Enix今天做得很好的地方。它稳定的HD 2D RPG,策略游戏以及经典游戏的3D重新诠释都以一种游戏风格传递,这种游戏风格危险地接近Square Enix的阵容,不久前。
Mana的试验是一个真正的魅力,在Xbox最近的开发人员Direct期间,Mana的视野详细展示了,这是“ PS2 RPG但现代化”的确切风格,我知道Square Enix最顽固的粉丝渴望。
令人愉快!不,它不会卖出1000万张,但它也将花费最终幻想16的成本的一小部分,而不会试图刺激想要一个令人愉悦的粉丝的不可能的针头,他们想要一个矮胖的RPG和更广泛的观众广场正在追逐。Kiryu毫无疑问,Square Enix需要在营销其广泛的游戏上变得更好,但是我宁愿看到一个未来的广场放弃了发言而不是Harvestellas。当您不全力以赴时,赌博会更加令人兴奋。
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我是信基号的签约作者“涵梅”
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文章不错《Square Enix的首席执行官建议该公司制作太多预算游戏,但这正是它在做得最好的工作的地方》内容很有帮助