黑暗力量/马拉松无限之间有一个甜蜜的位置“我应该做的下一个”级别的设计和手感客观跟踪,也可能只是为您玩游戏。避开了开箱即用的甜点,但是由于设置和可访问性菜单,它可以被定制为更老式的东西。这是我切换以取得良好平衡的设置的快速分解,所有这些设置都在设置下,当您暂停游戏时发现:
- 任务跟踪器模式:更改为 显示更新
- 客观标记: 离开
- 交互图标: 离开
这是一小部分的调整,但我认为它们会带来更加身临其境的体验,而不会让避开的感觉钝或沮丧。默认情况下,我发现客观标记与龙腾世纪类似的方式霸道:面纱,所以我非常感谢可以防止它们伸入的选择。ditto for the Quest Tracker,这种MMO-y“这是您应该做的下一个信息盒“屏幕侧面悬停的信息盒”。我的注意力跨度还不错,以至于我忘记了《日记》的第二秒钟,我会忘记我的任务目标!
交互图标并不是一个很大的交易。不过,很容易记住谁可以处理什么,我希望我能在我的播放过程中将它们关闭。同时,Avowed有一个方便的指南针,它仍然会显示您可以找到主动任务目标的方向,因此即使在那些浮动航路点上,我也从未感到迷失。如果您想更顽固地进行硬核,我想您可以禁用指南针,但这似乎有点过分;您可能会发现自己比您想要的更频繁地到达区域地图。
我们在设置菜单中越来越多的颗粒状UI和寻路选择确实是在这里最好的两个世界解决方案。我非常希望我拿下训练轮的一场比赛是Deathloop&mdash:“该游戏的水平设计实在是太好了,以至于无法总是有一个大箭头告诉我下一步要去哪里,我也不想让某人的第一次经历类似地减少。
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本文概览:黑暗力量/马拉松无限之间有一个甜蜜的位置“我应该做的下一个”级别的设计和手感客观跟踪,也可能只是为您玩游戏。避开了开箱即用的甜点,但是由于设置和可访问性菜单,它可以被定制为...
文章不错《您知道演习:避免的默认航位和UI设置太过handholdy,所以您应该尽快更改它们》内容很有帮助