建筑/自动化游戏的第一个迹象注定要真正将其钩在我身上,这是从资深玩家的屏幕截图与我可以构建的现实之间的墨西哥湾。
我: 一探究竟!我将此金属棒的传送带运到一个容器中,然后将容器馈入制造其他东西的机器中。那不是很酷吗?
Foundry的开发人员,流媒体游戏: 看到我们从地平线延伸到地平线的钢和煤渣的大巨星。我们以永恒的生产名称谦卑地球,宣布自己是效率之神。
在播放了几个小时的铸造厂的早期访问构建之后,我可以看到核心碎片是从A点到达的。首先,我要铺设简单的粉底块,然后将冶炼厂拍在上面,以处理一些矿石,在几个小时之内,我在几个小时的机器之间缝制了传送带,这些机器之间的机器之间将更加复杂的材料融合在一起,我很快就需要大量的量子。有一些教程说明指导我首先要建立什么以使我的操作启动和运行,但是此后这些目标为扩展提供了更宽松的目标。
建造一个更好的发电厂。放下16个冶炼厂,以增强您的生产。构建您想要的东西。与我在2020年和2021年的“绝对疯子”中玩过的自动化游戏不同,铸造厂从一开始就令人难以置信地宽容。例如,如果您想手工构建任何组件令人满意,则必须站在手工艺台上并握住按钮,这激励尽快自动化该过程。在Foundry中,我很惊讶地发现我可以单击任何手工艺配方,并将其设置为一旦有组件成分,就可以神奇地开始在口袋中构建自己。为了解锁Foundry的技术树中的新原理图,我需要由机械零件和技术杆制成的科学包。机械零件是由它们自己的成分构建的,但是只要我有库存中的那些零件,游戏就会为我做所有事情:我只是右键单击科学包,以排队五个,它将从我的一堆盘子中拉出,以便在需要做其他事情的同时构建尽可能多的机械零件。
铸造厂还有更多便利。几个生物质燃烧的发电厂可以将新贵操作保持相当一段时间。无需弄乱电源线,因为任何接触连接的金属地板瓷砖的建筑物都会自动吸收动力。起动钻可以在几秒钟内撕裂泥土和石头,并像树苗一样快地瓦解50英尺高的树。地图上没有任何生物或危害。没有跌倒的伤害。
这些差异使铸造厂变得极度寒意,但对我来说,铸造厂也有些乏味。当您乘坐Skybox&Mdash时,体素世界很漂亮,甚至令人震惊。它构成的挑战没有比越过块状山或深入地球所花费的时间更大的挑战。这个世界纯粹是为我创造的画布,但没有 一些 克服某种平淡的限制或障碍在整个企业上悬而未决。
在建筑游戏中,这是一个棘手的平衡,我敢肯定,很多玩家都弹起了一些令人满意的硬边缘。在那场比赛中,我和我的合作伙伴在试图加强生产时,我花了一些时间来诅咒我们的电网,以使我们在一个小时的弯路上派遣我们,以建造一个全新的石油动力发电机设施。为了找到适合该电力设施的正确位置,我们必须与可能杀死我们的生物抗衡,在巨大的悬崖边上建造楼梯,如果我们掉下来,我们会死的,并弄清楚如何将电源路由返回我们的生产线。有时候可能会令人沮丧,但这也是游戏的核心; 满意 来自有一个主要的障碍,出现在您面前,然后绕着一个小时的绕道走去科学。这就是胜利的来源,而延迟的回报使得解决下一个进球更加令人兴奋。
看着Foundry的巨大技术树,我毫不怀疑它会像令人满意的那样复杂性,但至少在这种早期访问启动下,它似乎在很大程度上是为了纯粹的建筑物而提供建筑物,而没有太多的摩擦来使该建筑物感觉像是一项成就。它提供了一些良好的生活质量功能,例如能够复制/粘贴两个环境区块和建筑物的建筑物。但这在其他建筑游戏已经做得更好的方式上也很乏味,很乏味,例如连接传送带“也许这是对体素世界网格的限制,但是我不喜欢手动将弯曲的曲线贴在传送带上,而不是能够将其拖放到我希望它的任何地方。
对于这种及早访问的这种游戏似乎令人印象深刻,尽管我的i5-13700k和RTX 3070是无缝的,尽管我尚未为生产建立任何城市大小的货物。
最终,如果我想在这样的体素世界中构建东西,我认为我宁愿玩Minecraft,这是一个具有丰富角色进度的框架的游戏,并且在不同的生物群落中要克服的独特挑战。当涉及到自动化的满足时,令人满意的世界更具威胁性的世界及其目标迫使您为进步而战,并最终变得越来越雄心勃勃。除了想象力以加剧他们的建筑商,他们将喜欢铸造厂更寒冷的方法。这还不够刺耳,无法抓住我,但是我会密切关注路线图,以查看敌人,环境危害或其他威胁是否在早期进入期间出现。
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我是信基号的签约作者“冬萍”
本文概览:建筑/自动化游戏的第一个迹象注定要真正将其钩在我身上,这是从资深玩家的屏幕截图与我可以构建的现实之间的墨西哥湾。 我: 一探究竟!我将此金属棒的传送带运到一个容器中,然后将...
文章不错《铸造厂是一个非常平静,愉快的建筑游戏,如果我厌倦了其他几个》内容很有帮助