您可能不知道名称,但是您肯定知道动画。您还记得在这么多生物保健游戏中的每个人,您的质量效果,您的龙时代似乎都有完全相同的物理抽动吗?有“令人担忧的额头”,“在紧张地瞥了一眼一边擦在一起的时候,”和“最著名的”,“有”在屏幕的侧面无方向前进,然后返回他们开始说话的确切地点。
它被称为“ BioWare Turn”,事实证明这是有原因的,而不仅仅是迷人,熟悉和大概接近动画师的武器库。在最近的X上的一篇文章中,“ Everything App”(通过GamesRadar)前Bioware Dev Violet McVinnie解释了为什么动画经常使用的原因。
McVinnie写道:“这个动画是名为'Posebreakers'的一部分的一部分,如果场景过于静态,则旨在将角色移动在该地区。”“我们将它们与裁缝之间臭名昭著的'左/右退出。”那是经典的指挥官谢泼德“我应该去”,然后在屏幕外徘徊。
换句话说,动画是电子游戏等同于“商业”,这是戏剧术语,从本质上讲,演员们在对话和单词时实际上用身体在做事。想想那些小议会与他们在龙之家中拥有的那些怪异的大理石或演员在哈姆雷特发表演讲时摆弄道具的那些怪异的大理石。因为,当然,有两个演员—或两个角色模型—只是站起来并互相交付对话会有点刻板地观看,投掷这些身体上的破折号会使场景变得更加有趣。
从理论上讲,无论如何。当然,关于BioWare转弯的事情是,它在工作室的游戏中变得如此无所不在,以至于他们最终使您摆脱了经验,而不是让您参加。这样做的原因几乎是您所期望的:“许多动画通过许多Bioware特许经营传播,” McVinnie写道,“ Me3的Thane/Kai Leng Fight Cutscene Cutscene有很多Jade Empire Combat Animations缝合在一起。”
因为与舞台上的演员不同,角色模型无法即兴即兴地即兴地进行新的运动,而全新的动作则需要花费时间和精力,这可能会更好地花在其他地方。那么,更容易,更好的是,Chuck BioWare上交并称其为一天。玩家不要亲自考虑,这只是业务。
本文来自作者[书柳]投稿,不代表信基号立场,如若转载,请注明出处:https://njxjfs.cn/cshi/202504-1800.html
评论列表(3条)
我是信基号的签约作者“书柳”
本文概览:您可能不知道名称,但是您肯定知道动画。您还记得在这么多生物保健游戏中的每个人,您的质量效果,您的龙时代似乎都有完全相同的物理抽动吗?有“令人担忧的额头”,“在紧张地瞥了一眼...
文章不错《前二世开道解释了为什么质量效应和龙腾世纪的每个人都会做一个“生物旋转转弯”动画》内容很有帮助