Merlons。这个词的词使恐怖袭击了各地的入侵者的心,因为它们能够增加单位范围并加强防御墙。另外,他们身后可能还有一个弓箭手—但是我敢肯定,这是这座城市建筑塔式防御游戏的恐怖夜的恐怖夜(如果对您更吸引您的话)的恐怖之夜,这正是退出早期通道的边缘。
我写了去年关于迪瓦克利斯莫(Disaclismo)的早期访问版本的文章,这证明了这个概念的抛光和良好的概念是从根本上是同一游戏,只是额外的位置。最大的一部分是额外的竞选任务,艾里斯(Iris)的故事是艾里斯(Iris)的故事,这是一个神秘的监督者,旨在使人类免受每天晚上蜂拥而至的巨大恐怖的使命。
这并不是一场巨大的竞选活动,因此,它只是一些额外的城市建设地图,以及简短的,以叙述性为中心的“探险”,让您在所有的棚屋建造和梅隆制造之间喘息。环境,单元,结构是时尚和独特的,世界充满了氛围。这是一款美丽的游戏,即使对它的故事有些重要。
现在,迪瓦克利摩的钩子现在也一样强烈:通过建造砖块的防御砖,就好像您正在玩标志性的巨型笨蛋一样,您的城市建筑(和塔式防御)。游戏中最好的部分是共同听到块插槽(制作令人愉悦的声音效果的时间),以及当您将要拆散时,它们的焦虑摇摆不定。
大多数任务的重点是手动建造建筑物来捍卫您的基地,用昂贵的装饰装饰,包括火箭和(喝一杯)梅伦,最后为他们配备在当地营房中训练的单位。当部落在第一个晚上攻击时,您可以坐下来,坐上白兰地,惊叹于您的白痴,因为他们发现 一 墙,您忘了加强。
这些建筑力学可以具有足够的灵活性和创造力。但是,您受木材和石头的供应限制,并且您可能不想花两个小时在停顿上创造一个杰作,该杰作将在任务结束时消失。在早期访问期间添加的沙盒模式包括您希望从无限资源中制造出大型,古怪的城堡的所有列支替氏剂。但是,无论您构建哪种模式,它都是在任何游戏中找到的最光滑,最清晰的接口之一,这绝非易事,因为您需要在构建物品和订购单元之间切换的频率。
在早期访问期间还添加的是能够通过将鼠标拖放到它们上,以及令人难以置信的重建工具即可立即修复损坏的防御工具,并可以立即修复损坏的防御工具,并通过将它们完全按照原样重新进行重新进行修复。这两个功能可能是早期访问版本的低调最大补充,以及围绕它的社区。
当我预览游戏时,我最大的绊脚石是坚持的 楼梯。对于您扩展结构及其墙壁的每个高度的凹口都必须高高,因为这使它们更坚固,您需要单位的路线才能真正到达那里。这意味着要构建大量的楼梯,然后建立平台以物理支持。我想我正在审查这里的物理定律。哦,我只是修复了它。没关系。
令人遗憾的是,我认为我从未在1.0版中使用蓝图功能,但是当涉及到可重复的结构时,这是一种救生员。就像界面上的所有其他内容一样,它可以正当您期望的方式工作:您将鼠标拖出要复制的结构上,就是这样。现在,只要您有资源,您就可以在那些楼梯或那堵墙上倒下。而且,如果您不愿意首先将它们制作,那么Steam Workshop页面实际上是有用的蓝图和用户制造的地图。
至关重要的是,鉴于您必须如何在给定的环境中工作,因此您只能真正将建筑物工作的小部分外包给社区或自己的预制蓝图。地图上已经存在的任何山丘,沼泽或废墟都无法拆除或移动,正是这些自然障碍物使每个地图都具有特殊的风味。克服环境,搜寻它,计划防御的位置和形状,并阻止恐怖片,即使拥有所有这些节省时间的功能,也很耗时,而且过于耗时,但是当您所有的努力工作都有报酬时,它仍然令人满意。
借助不可重复的广告系列,这是Disaclismo的替代模式,最终将决定您获得的投资。进入城堡?跳到沙盒模式。如何制作或处理有趣的地图?小规模冲突模式和蒸汽车间让您覆盖。新修改的无尽模式要求您在程序生成的景观中进行城市建设,同时逐渐解锁构件和更激进的Roguelite升级。
无休止的是Disaclismo的完整街区,单位和可怕的怪物终于出现的地方。我主要喜欢艾里斯(Iris)的故事,但是摆脱过度神秘的叙事并独自一人以充分发展城市,同时必须做出一系列有趣的决定,这感觉很好。例如,一个升级揭示了整个地图,完全消除了战争的雾,但是我不得不抓取维护的巨大维护成本(并且最终未能)。
从某种意义上说,无穷无尽是迪加利斯摩的建筑和生存机制的最真实表达,为您提供了建立所需物品的空间和时间,同时严格限制了您的资源来促进创造性的决策。这是一款让您付出努力的游戏。但是,罗马并没有在一天内建造。
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我是信基号的签约作者“寒绿”
本文概览:Merlons。这个词的词使恐怖袭击了各地的入侵者的心,因为它们能够增加单位范围并加强防御墙。另外,他们身后可能还有一个弓箭手—但是我敢肯定,这是这座城市建筑塔...
文章不错《Disaclismo评论》内容很有帮助