索尼最近在一个带有AI的东西的弯曲人物上,嗯,我敢肯定,最近一个近期代表的尼尔·德鲁克曼会告诉你。ai—否则我应该指定, 生成 Ai&mdash可能在游戏开发中很有价值,但是与许多新技术一样,开发人员正在严重地发现冲突,即以“反应性”的名义向更少的配音演员和作家付款。
在Druckmann争议的雷达下飞行(尽管ING仍然发现)是流行语的另一个流行语。
当被问及Playstation接下来的10年时,Qizilbash说:“就游戏的未来而言,我设想游戏变得更加个性化。”
“……技术进步将通过允许角色变得更加情感和表现力来增强游戏中的情绪深度,从而促进更令人回味的讲故事。这将有助于整个创作者能够在故事中创造更多的情感。重点将从图形或视觉效果转变为在连接后恢复长期恢复控制器的衰老叙事。
众所周知,在2024年之前制作的电子游戏都是关于射线跟踪的图形和病360 MLG的无scopes。在AI之前,没有人会被游戏在情感上被感动。它从未发生过。
这种新发现的沉浸和叙事的边界,迄今为止 不可能的 没有当前的技术,与青年和贸易特别相关; Qizilbash认为:“ AI的进步将为消费者创造更多个性化的体验和有意义的故事。例如,游戏中的NPC(非玩家角色)可以根据他们的行动与玩家互动,从而使其变得更加个人化。”是的,如果只有Baldur的大门3才有,那就更好了。我会感到一种卑鄙的沉浸式。
“这对于年轻的Z世代和Alpha Gen的观众来说很重要,他们是数字上长大并正在寻找所有事物的个性化的第一代,并寻求经验具有更大的意义。”
我必须简单地撕毁这个清晰的企业单词沙拉的诱惑是巨大的,但是我将抗拒,赞成第一次分享一场游戏真正使我“超级堡垒”的堡垒。破坏者,如果您没有玩过13年前出现的游戏。
在游戏的最后一幕中,主角“孩子”在愤怒和正义之间做出了非常简单的选择。您可以保存Zulf,也可以让他死。
Zulf是一个名为Ura的老敌人国家的角色,他背叛了您。但是,当您到达他破坏血腥报仇时,URA已经将Zulf归咎于带领您前往他们。他们怪他是因为您为到达这里而战斗的同伴的去世。他们把他粗暴,让他死了。
如果您接他,那个孩子将在他的背上散落在Ura领土上,当Ura部队向他开枪时,他的身体掩盖了他,直到他们最终正Just&Hellip。停下来,让你走。面对您无私的战斗,战斗从他们身上耗尽。没有对话,但是您真的感觉到所有人都同时都有相同的想法:“我们在做什么?他只是个孩子。
没有任何深入学习模型,就可以实现许多意义。
无论如何,“是的,AI都有其用途,但是显然,开发人员也没有,他们也没有需要它来提供个性化的叙事或有意义的故事。Qizilbash的“ Shift” Qizilbash描述了新技术,让“整个创作者都能够在几十年前发生的故事中产生更多的情感”。它发生在1980年代的导弹命令中,这是一个拱廊内阁,它以像素,爆炸和蓝调捕捉了冷战的原始焦虑。
老实说,我认为这句话只是侮辱性的。我本人是一个年轻的千禧一代,但我知道Z世代和Alpha Gen&Mdash的人们,除了一些完全无懈可击的模因之外,孩子们还不错。最低限度,我敢肯定,当您不需要谈论汉堡时,他们就不需要AI做出反应,或者在谈论汉堡时会嗅出一个好故事,或者是bajillion亿时反驳的机器生成的内容。
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文章不错《根据PlayStation Exec&Mdash;谁暗示(您猜到了)AI是答案》内容很有帮助